Голос за кадром — актёры озвучки и дубляжа Marvel’s Spider-Man
Я был в шоке, когда запустил ЧП и увидел, что нельзя сменить локализацию на вариант английская озвучка + русские субтитры. Но ещё в большем шоке я оказался, когда понял, что наша озвучка не такая уж и плохая. Хотя массовка просто отвратительно озвучена, либо не озвучена вообще))
нужны трудности перевода от стопгейма на эту игру
А что, среднестатистический геймер настолько необразован, что не может составить собственное мнение о переводе и озвучке, нужно обязательно для этого кого-то слушать?
Товарищ, а мне кажется или в DLC озвучка похуже чем в основной игре? Просто прошёл 2 dlc и не покидает ощущение того, что в основной части эмоции сильнее и звукокоррекция получше
Ну основные голоса (Мэри-Джейн, Питер и Фелиция) вроде нормальны. Новый голос Джеймсона мне совсем не нравится. Ну и опять массовка хромает ред.
голоса в русской озвучке очень хорошо подобрали
Комментарий удален по просьбе пользователя
Рокстар всаживает миллионы в актеров озвучания и не хотят, чтобы эту работу портили хреновые локализаторы. Скорее пусть последние учатся.
Может добавим подсайт Видео?
А там по тегам будет находиться и видео и текстовые посты.
Тем более что теперь есть поиск.
актеры оригинала и прокладочно-газировочные рекламщики
Ждал, что что появится Безруков, в необычной озвучке, ну там Соболь или Кошка.
Голоса хорошо подобраны, Скорпион даже лучше оригинала подходит, на мой взгляд.
Лина Иванова ван лав (✿◠‿◠)
Перемещаясь по городу я совершенно случайно зажал L2, лишние звуки отсеялись и в этот момент я услышал реплику одного из жителей «Ух ты, уличные артисты все лучше и лучше, этот почти точь в точь человек паук». Голос очень сильно похож Михаила Кшиштовского. Скорее всего, он и есть. Забавно)
Актер озвучивания из Spider-Man для PS4 слил секретного злодея игры
Один из самых ожидаемых эксклюзивов для PlayStation 4 — Marvel’s Spider-Man, который запланирован на 7 сентября 2018. Разработчики из Insomniac запихнули в игру много известных суперзлодеев «паучка: Электро, Носорога, Скорпиона и Стервятника. С ними за одно Негатив, который постоянно появляется в трейлерах. До «Зловещей шестерки» не хватает одного персонажа, или хватает…
Что известно
На прошедшей E3 2018 YouTube-ер Drift0r взял интервью у актера, который озвучивает Носорога, Криса Джай Алекса. Мужчина поделился впечатлениями от игры и случайно раскрыл еще одного злодея. Описывая сцену сражения он вспомнил своего персонажа и, кто бы мог подумать, Доктора Осьминога.
Парень опубликовал часть интервью в «Твиттере», которое быстро удалили, но интернет ничего не забывает. Нужный фрагмент попал в сеть, а фанаты «Зловещей шестерки» уже успели обрадоваться. Возможно, Осьминог и станет главным злодеем новой игры.
Если вы забыли
Доктор Осьминог — злейший враг Человека-паука, который стоит в одном ряду с Мистерио. Фанаты экранизаций с Тоби Магуайром помнят его из второго фильма 2004 года. Док получил свое прозвище из-за механических щупалец, которые срослись с его телом в результате провального эксперимента. Именно этот чувак организовал «Зловещую шестерку» в комиксе The Amazing Spider-Man Annual #1 1964 года.
Актёр озвучки Венома заверяет, что игра будет огромной
В недавнем трейлере Spider-Man 2 нам продемонстрировали Венома, который будет являться одним из главных антагонистов человека-паука.
Актёр озвучки данного персонажа Тони Тодд заявил в своём твиттере в ответ на вопрос фаната, как долго он занимается озвучиванием Венома:
Примерно два месяца. Игра очень огромная. Поэтому выйдет не раньше 2023 года.
По слухам игра находится на ранних стадиях разработки, поэтому 2023 год достаточно оптимистичная дата.
Уверен, будет круто, первая часть отменной выдалась.
Очень жду. Первая часть и моралез прям зашли
На Паука мне плевать, но Веном один из моих самых любимых персонажей)
Не было бы Венома если б не Паучок. Так что учись ценить А, если ценишь Б.
В этой вселенной можно все переписать. И даже назвать венома сексистом =)
Это происки русской локализации. На самом деле в оригинале было булшит, что значит ерунда. Но нашим «умникам» естественно надо все переврать и вставить ни к месту тот самый булшит.
По слухам игра находится на ранних стадиях разработки, поэтому 2023 год достаточно оптимистичная дата.
Если игра в ранней стадии разработки, то как так получается что озвучка венома уже готова?
Ну прост сценарий, озвучку диалогов персонажей, звук окружающего мира и музыку сделать куда проще, чем создавать новые модели, анимировать их, создать ландшафт, программировать и всё сопутствующее. Ты так не думаешь?
я все это не к тому, что актёр врет что все уже записали, а скорее к тому, что игра уже далеко не на ранем этапе производства.
Ты судишь по создание видеороликов, а тут создание компьютерной игры. Приоритеты меняются. К тому же если в кат сценах что-то изменится актёра можно всегда попросить поработать над дополнительной озвучкой для новых фрагментов.
нет чувак)
если головой подумать то поймешь что естественно он прав
может еще скажешь что за два года они ни реплики не поменяют?))
лучше бы про Призрачного Гонщика игру сделали
не пойдет,нужна новая сольная игра про Гонщика
Ну проблема в том, что он не так популярен, как например человек-паук или железный человек. К тому же если и делать про него сюжетно ориентированную игру, то придётся делать её с рейтингом R, а игры не для детей не особо хорошо продаются. Он же собственность Марвел, а Марвел сейчас под крылом Дисней. А Дисней делает почти всё для людей всех возрастов, чтобы охватить большую аудиторию, чтобы получать больше денег. Вот если бы Гонщик принадлежал какой нибудь японской студии типа Capcom, вот тогда можно было бы и помечтать о крутой игре про Призрачного Гонщика с убийствами, расчленёнкой и поджариванием. Почему именно Capcom? Ну у них есть Resident Evil, которая в последнее время расцветает. Благодаря 7, ремейку 2 и Деревне. А учитывая рейтинг самих Резидентов, игру про гонщика они вполне могли бы потянуть. Будем надеяться, что однажды Дисней поручат Capcom создание серьёзной игры по Гонщику. Ведь у Capcom есть опыт с играми по персонажам студии Марвел, ибо они уже работали над серией кроссоверов Marvel vs Capcom.
Много новых подробностей Spider-Man на PS4 от Insomniac Games
Сегодня состоялся выход долгожданного номера GameInformer. А долгожданным он стал, потому что в нем наконец-то объявили дату выхода долгожданного PS4-эксклюзива Spider-Man — 7 сентября. Многие надеялись на лето, но придется немного придержать коней.
Кроме даты релиза, журнал также раскрыл множество подробностей, которые поведали разработчики игры, включая творческого директора Insomniac Games Бpайана Интиxаpа.
Как известно, действия игры развернутся в Нью-Йорке. Размеры города будут в несколько раз больше, чем Сансет из прошлого проекта студии Sunset Overdrive. В городе можно будет найти башню Мстителей, посольство Ваканды, известной по Черной Пантере, и Санктум Санкторум Доктора Стрэнджа.
Главным злодеем выступит достаточно малоизвестный персонаж в лице Мистера Негатива. Но, естественно, мы увидим и других недоброжелателей — уже подтверждены Шокер и Кингспин (Уилсон Фиск).
А в комнате Паркера можно будет найти газетные вырезки, описывающие победу Человека-Паука над Скорпионом, Стервятником, Электро, Скорпионом и Рино. Появятся ли они по мере прохождения — неизвестно. Норману Озборну также будет отведена роль, про наличие его сына Гарри пока ничего не говорили.
Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy. Лучшая одиночная игра по комиксам со времен «Человека-Паука», но есть нюанс
Неожиданный анонс «Стражей Галактики Marvel» был встречен игроками без эйфории. Стабильно напоминающие о себе трагикомичные «Мстители» от той же Square Enix заставляли геймеров проводить не самые приятные параллели. Невыразительная рекламная кампания не давала повода бросить деньги в монитор или хотя бы достать банковскую карту для оформления предзаказа. Новости смывало потоком другой информации — словно все, что касалось «Стражей», было случайно отмечено как спам. Казалось, это очередной провал, а никак не претендент на статуэтку в номинации «Игра года» на премии The Game Awards 2021. Удивительно, но Marvel’s Guardians of the Galaxy оказалась для нас очень приятным сюрпризом.
Объяснить, почему «Стражи Галактики Marvel» действительно хороши, тяжело — будь ты автор простой или Лев Толстой. Возможно, поэтому рекламная кампания игры была такой блеклой. Идеальный баланс, преподносящий сюрпризы сюжет, яркие персонажи, невероятные диалоги — это набор штампов, за который любой редактор если не побьет палкой, то обязательно поставит в угол с предложением почитать там что-то полезное о работе с текстом. Но что поделать, если это тот редкий случай, когда рекламная брошюра, составленная неумелым копирайтером без фантазии, не врет? «Стражи Галактики Marvel» — действительно идеально сбалансированная приключенческая игра с развивающимися персонажами, увлекательным сюжетом и с одним большим «но». Разберемся со всем по порядку.
Eidos Montreal, от которой все ждут третью часть Deus Ex, представляет новую версию команды «Стражей». В ее основе лежат идеи комиксов Annihilation и Annihilation: Conquest, благодаря которым уже в 2008 году на свет появился обновленный отряд по спасению Галактики. В игре мы встречаем героев только что зарегистрировавшимися в международной сети наемников под именем «Спаржа Галактики» в составе из фильмов Джеймса Ганна — Питер Квилл, Гамора, Дракс, Ракета и Грут. У всех новая предыстория, хотя далеко от комиксов авторы не убегали. В конце концов, это один из самых важных элементов сюжета. История «Стражей» — это история о том, как столь непохожие друг на друга одиночки встретились, чтобы стать одной большой дружной семьей.
В интернете много мастеров виртуальной фотографии. А вот мастеров дурацкой виртуальной фотографии не так много. Хорошо, что фоторежим позволяет кривляться
Позволить Драксу бросить Ракету через пропасть, чтобы тот потом напоминал ему об этом? Попытаться продать Грута любительнице коллекционировать редких зверей? Решения игрока не влияют на глобальный сюжет, но позволяют выстроить свою собственную историю «Стражей». Каждый поступок осуждается или приветствуется членами команды, которые обязательно вспомнят о решениях игрока в многочисленных диалогах. А в игре их очень-очень много.
Диалоги великолепно работают на погружение в сюжет, но являются тем самым «но», из-за которого «Стражи Галактики Marvel» могут кому-то не понравиться. Они не позволят вам остаться наедине с собой, как это делают, например, Death Stranding или Red Dead Redemption 2, в которой под лошадиное «тыгы-дык» можно подумать о том, как прошел день или как красива и жестока была Америка в начале XX века. Герои не замолкают ни на секунду. Сложно представить, сколько различных диалогов было написано авторами, и как долго они озвучивались в студии.
Игра очень красива, а локации всегда удивляют атмосферой и дизайном. Даже те, что приходится посещать два раза
Ракета постоянно ворчит, Гамора закатывает глаза, Дракс говорит очевидные вещи, а Грут… Он просто есть. Герои вспоминают события, что произошли с ними до игры, во время игры и даже представляют, что произойдет с ними после. Они не умолкают, превращая «Стражей Галактики Marvel» в интерактивное кино нового уровня. В отличие от антологии The Dark Pictures или игрофильмов Дэвида Кейджа, игрок становится актером иного формата. Не нужно бродить по локации в поисках предметов, которые можно взять в руки и повертеть с многозначительным видом. В «Стражах Галактики Marvel» геймер становится каскадером или дублером, за которого говорят актеры озвучения.
Вы прыгаете по платформам, решаете простые головоломки, стреляете в противников и продвигаетесь по уровню, в то время как герои постоянно болтают ни о чем и обо всем. Они шутят, злятся и ругаются, создавая невероятный эффект погружения. Но если игры такого типа вам не нравятся — Marvel’s Guardians of the Galaxy превратится в исключительно раздражающий опыт. Особенно, когда герои будут в десятый раз за уровень троллить Квилла за то, что он пошел в другую сторону. Они думают, что командир дурачок и заблудился, а не отправился на поиски деталей для прокачки или контейнера, в котором лежит скин для героя.
В диалогах часто приходится делать много важных решений. Но бывают и такие
Отдельно хочется выразить уважение студии и актерам российской озвучки. Это один из редких случаев, когда дубляж и локализация текста делают игру на уровень выше, чем она есть в оригинале. Русские голоса Дракса, Ракеты и Питера кажутся более подходящими для героев. Актер, озвучивающий енота, своей работой отдает дань уважения ушедшему из жизни в 39 лет Сергею Куницкому, который озвучил Ракету в фильмах Marvel. Он сохранил его стиль, благодаря которому Ракета сначала изрядно бесит, а потом становится самым любимым персонажем «Стражей». Перевод текста также заслуживает похвалы. Расстраивает лишь злоупотребление словом «вмять», которое заменяет местные вычурные, как бы матерные, выражения.
Изменения характера персонажей происходят на фоне глобального сюжета, в котором «Стражам», разумеется, нужно спасти Галактику. Если кратко, то почти у всех во Вселенной случается помутнение рассудка — ее обитатели начинают верить в нечто божественное и магическое по своей сути. Авторы постоянно меняют акцент повествования, параллельно ведя сразу несколько сюжетных линий, что в финале объединяются и создают законченное произведение. При этом сам сюжет будет понятен каждому, ведь он не о злодеях из комиксов, а о человеческих эмоциях. Каждый член отряда «Стражей» должен смириться с некой потерей и тем чувством одиночества, что эта потеря вызвала.
Управлять Милано дают нечасто, но это весело
Сюжету и персонажам в тексте уделено много времени не только потому, что они важны. Просто во всем остальном «Стражи Галактики Marvel» не хватают звезд с неба, хотя и являются складной игрой, совмещающей в себе множество разных элементов. Уровни построены по одному чертежу, который претерпевает различные вариации. Приземляемся на новой планете, немного бродим под беседы членов команды. Параллельно решаем небольшие территориальные головоломки. Например, нужно взобраться выше, но не все герои могут это сделать. Управляем членами отряда, чтобы они работали в команде. Например, прикажем Гаморе вонзить меч в стену, чтобы она могла подтянуть Квилла на обзорную позицию. С нее можно сбросить какой-то тяжелый предмет, что Дракс на своих могучих плечах перенесет на место и позволит всем членам команды взобраться выше. Или с помощью элементальной пушки Квилла притянем скалы, включим питание дверей или растопим лед, чтобы пройти дальше.
Куда же без старых-добрых щелей, через которые нужно пролезть. Некстген видите? А он есть
У игры потрясающий саундтрек, доступный на Spotify. Рекомендуем, если любите классику 80-х
После сражения герои снова идут и разговаривают. Дракс по команде сваливает какой-нибудь большой столб, а Грут прокладывает мостик. Ракета говорит, что все умрут, а потом появляются новые противники. И так снова и снова на протяжении нескольких глав. Бывают моменты, которые можно пройти несколькими способами, но их не так много, как кажется. Например, в миссии на планете Леди Хеллбендер можно атаковать открыто или выбрать скрытное прохождение. На базе корпуса Нова можно призвать еще больше противников, если в одном из эпизодов поступить неосторожно. На сюжет это не влияет, но разнообразие в игровой процесс, разумеется, вносит.
17 минут геймплея Marvel’s Guardians of the Galaxy. Источник: IGN
Игра Eidos Montreal чем-то напоминает Star Wars Jedi: Fallen Order. Это тоже сильный одиночный проект, к которому до релиза относились с осторожностью даже в Electronic Arts. На «Стражей Галактики Marvel» практически никто не рассчитывал, и это сыграло ей на руку. Игра удивляет своим разнообразием, стилем и подходом «просто, но со вкусом» практически ко всему, что касается геймплея. Сюжет и диалоги, возможно, одни из самых сильных за последние пару лет. Авторы используют простые и понятные темы, рассказывая историю о супергероях, среди которых есть говорящий енот и умное дерево.
Главный минус Marvel’s Guardians of the Galaxy в том, что это игра не для всех. Это все еще проект по комиксам Marvel, поэтому здесь много непонятных слов, странных шуток, галактические опасности и вселенское зло. А еще здесь невероятно много болтают. Но если вы составите «Спарже Галактике» компанию, вас ждет невероятное приключение, которое будет держать в напряжении до самого финала.
«Стражи Галактики Marvel» — простая игра, к которой талантливые люди приложили не только руку, но и душу. Герои могут стать для вас родными за несколько часов, а сюжет — найти отклик в вашем сердце. Геймплейно Eidos Montreal не изобретает велосипед, а грамотно использует уже известные в индустрии наработки. Команда пыталась разнообразить приключения персонажей, и ей это удалось. Но если вы любите одиночные приключения, в которых можно остаться наедине с самим с собой, то эта игра точно не для вас. Но если такое вам по душе, то это внезапно одна из лучших игр этого года. Если не самая лучшая.


















