Mass effect 3 ария омега
Рецензия на «Mass Effect 3: Omega»
Ст‘лоит ли покупать DLC?
Выпуская «Mass Effect 3: Omega», «BioWare» несколько сменила курс. После «Leviathan», сюжетной гонки по всей Галактике, в которой восхитительные локации и симпатичные персонажи служили фоном для неожиданных откровений, поклонники «Mass Effect» получили полную её противоположность. «Omega» — это изнуряющее бесконечными боями продвижение по тёмным кишкам памятного космического притона из «Mass Effect 2». В своих блужданиях DLC сбивается с пути истинного и, в конце концов, оставляет ощущение невесомости.
В центре сюжета «Omega» находится разгневанная азари Ария Т‘лоак, пытающаяся вернуть себе власть после организованного «Цербером» переворота (подробности можно прочитать в комиксах). Будет ли это интересным игроку, зависит от того, нравится ли ему сам персонаж, — это четырёхчасовое дополнение никак не пересекается с основной сюжетной веткой «Mass Effect 3». Ни один персонаж из встреченных вами за сорок с гаком часов ни секунды не задействован в событиях «Omega». Побочная ветка, никаких общих моментов. Конечно, само по себе это не так уж и плохо, только вот по окончании DLC в мире не меняется ровным счётом ничего.
Возможно, поэтому «BioWare» в своё время решила не включать в игру запланированную миссию на «Омеге». В раннем сценарии к третьей части была иная версия попытки Т‘лоак вернуться к власти, хотя «BioWare» и заявила, что работа над DLC началась уже после выхода «Mass Effect 3». «Omega» — образцовое «штампованное» DLC, внешне схожее с «Lair of the Shadow Broker» для «Mass Effect 2». На обе кампании есть намёки в основном сюжете, в обеих по личным мотивам действует старый знакомый. Но если в «Shadow Broker» были новые локации, продвижение по сюжету и стильная личная база, в «Omega» нет ничего из вышеперечисленного.
Поэтому лучше сравнить «Omega» с DLC «Arrival» для «Mass Effect 2», провальным дополнением, в котором Шепард, бросив команду, отправлялся под надуманным предлогом перекидывать мост от второй части к третьей. Здесь у него нет и этой цели, и после нелепого объяснения, почему он отправляется один (по-видимому, Арии не нравятся его товарищи), вся команда остаётся не у дел вместе с «Нормандией». Подобный приём едва-едва сработал в «Arrival», а тут он даже и по сюжету-то не нужен. Шепард оставляет своих бойцов, и ему тут же приходится набирать новых, чтобы вернуть Арии «Омегу».
Раздражает и цена «Omega» — это самое дорогое DLC в серии.
Разумеется, истинные причины носят финансовый характер: озвучка восьми персонажей, один из которых сам из DLC, а остальные могут быть мертвы, обошлась бы недёшево, а побочная история, ставящая во главу угла новых персонажей, — не самый худший выбор. Не говоря уж о том, что гонорар Кэрри-Энн Мосс за озвучивание Т‘лоак явно был не из маленьких. Впрочем, стоит отдать ей должное — довольно средненький сценарий не помешал Мосс весьма достойно справиться с задачей.
А вот Нарин, ещё одна временная спутница Шепарда, — провал по всем статьям. «BioWare» объявила её с помпой — первая турианка в серии! — но отведено ей по времени всего-то около часа. Поиграть за неё можно будет лишь четверть кампании, так как она то присоединяется к партии, то выходит из неё, и подана Нарин при этом абсолютно убого. Шепард иногда остаётся в гордом одиночестве, что странно для игры, завязанный на управление командой взаимодополняющих бойцов. Весьма дешёвый метод увеличения сложности, якобы компенсирующий полное отсутствие нормальных боссов.
Впрочем, в «Omega» появились два новых вида противников, чего так не хватало «Leviathan» с его волнами примелькавшихся Жнецов. Первые — роботы «Бастион», улучшенная версия ЛОКИ из второй части. Они способны полностью закрыться щитом на определённый промежуток времени, а также перегружать все системы и на всех парах мчаться к игроку, начхав на все и всяческие укрытия. Вторая группа новичков — Адъютанты, сутулые Жнецы с раздувшимися головами, впервые засветившиеся в комиксах. Адъютанты умеют прыгать по всей карте и использовать биотику.
И те, и другие заставляют опытных игроков резко изменить тактику и обращают в паническое бегство любителей прятаться в первом попавшемся укрытии. Бои в «Omega» удались намного лучше всего остального; «BioWare» сообщила, что занималась изучением тактики игроков в сетевой игре, пытаясь сделать дизайн уровней лучше. Что ж, это ей определённо удалось.
Что до старых знакомых… в DLC вновь всплывают две (крайне) незначительные расы из «Mass Effect 2».
Однако, несмотря на улучшение дизайна уровней, в целом от локаций быстро устаёшь. Возвращение в одно из самых западающих в память мест «Mass Effect 2» поначалу радует, но часом позже тусклые оранжевые и бурые тона, грязь и копоть начинают утомлять глаза. DLC напоминает обыкновенное задание, растянутое аж на четыре часа; вдобавок, «BioWare» приберегла реально узнаваемые локации на самый конец нудного дополнения. Все остальные же не имели бы никаких шансов попасть в гипотетический справочник по достопримечательностям «Омеги».
Выделяются ровно две локации: шахта, в которой придётся пересечь огромный пробуренный тоннель, и жуткое появление в кромешной тьме Адъютантов, чьё сопение напоминает о регенераторах из «Resident Evil 4». Тем не менее, слишком много времени игрок проводит в коридорах, а долгожданный жилой район на поверку оказался задрипанным офисом. «Омега» интриговала залитыми неоновым светом рынками с толпами батарианцев, обителью порока в виде ночного клуба и грязными трущобами. Всё вышеперечисленное в DLC можно увидеть лишь мельком, да и то редко когда вблизи.
В жилом районе, где расположен штаб Арии и Нарин, можно получить несколько побочных заданий на сбор предметов во время прохождения. Но сюжет абсолютно линеен, и по завершении DLC станция «Омега» попросту исчезает. В отличие от «Shadow Broker», вернуться не выйдет — «BioWare» даже не нанесла систему на карту Галактики, хоть Шепард в ней и побывал. Нельзя ни вернуться, ни даже пролететь мимо. Загляните на Цитадель — Ария снова сидит на том же диване, с которого не вставала всю игру. Будто бы ничего и не было.
Если верить надёжным интернет-Холмсам с форума «BioWare», следующее DLC будет посвящено Цитадели.
А ничего, по сути, и не было. Шепарду вновь всучили иллюзию выбора — пару раз ему в руки попадёт жизнь других персонажей, но в итоге все принятые решения гроша ломаного не стоят. Словно в насмешку, единственное, что реально зависит от выбора реплик в диалогах, — поведение Арии в конце дополнения. Если игрок корчил из себя крутого, она может поцеловать Шепарда. (Если кому интересно, я играл парагоном, поэтому пролетел).
Были тут причитания по поводу того, что «Omega» нужно было включить в основную игру. Я вот рад, что этого не произошло, хотя и считаю, что ужавшись до одного задания, оно стало бы лучше. Радует то, что «BioWare» больше не считает нужным делать из DLC костыли для игры (сценарии «Extended Cut» и «Leviathan» писались уже после её выхода), но есть о чём и побеспокоиться — «Omega»-то начали готовить намного раньше. У «BioWare» был целый год, чтобы сделать его как следует. Не вышло.
Благодарность за предоставленный текст — Aliel.
Как выполнить просьбу Арии Т’Лоак?
Ария Т’Лоак, могущественная правительница Омеги из Mass Effect 2, почтит своим вниманием «Чистилище» на Цитадели. Доступ в ночной клуб и VIP-зону отдыха откроется сразу же после завершения задания на Менае, спутнике Палавена. «Цербер» сделал все, чтобы осложнить ей жизнь: обман, обходные маневры и чертовски большая армия. Ария была вынуждена бежать. Все что у нее осталось — былое могущество и авторитет. Когда-то подконтрольные группировки — «Синие светила», «Затмение», «Кровавая стая» — больше не подчиняются ей, контроль был в одночасье утрачен. Но Ария была бы не сама собой, если бы не попыталась все восстановить. В качестве третьей стороны в переговорах она попросит выступить коммандера, который должен договориться с лидерами всех группировок. За успешный исход дела Ария обещает направить все три группировки на борьбу со Жнецами.
Второй на очереди окажется группировка «Кровавая стая». Батарианец Нарл ожидает встречи в одной из комнат жилого комплекса Общины Президиума (южная часть карты). Помогаем ему расправиться с Критом, получаем в союзники нового лидера «Кровавой стаи» — Грилла. Для подчинения «Затмения» надо решить вопросы с СБЦ по поводу освобождения лидера группировки, маниакальной и кровожадной азари Джоны Седерис. Поднимаемся на уровень посольств к капитану Бэйли, получаем разрешение на свидание. Спускаемся к аванпосту СБЦ на уровень Общины Президиума (юго-восточная часть карты), недалеко от рынка «Меридиан». Лично убеждаемся в неадекватности Джоны Седерис и оставляем ее под арестом. Отправляемся на поиски нового лидера для «Затмения». Подходящий кандидат находится на уровне «Доки: зона хранения», в грузовом отсеком «A» (сидит слева от Гарруса). Саларианца Сейна поначалу охватит волнение, но придя в себя, он согласится возглавить группировку. За проявленные старания получаем от Арии пополнение военных ресурсов флотом Терминуса (+200).
Имя: Ария
Фамилия: Т`Лоак
Раса: азари
Пол: женский
Род деятельности: Неофициальный лидер «Омеги»
Биотика: да
Встречается: Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Искупление, Mass Effect: Вторжение, Mass Effect: Возмездие, Mass Effect: Обман, Mass Effect: Нашествие
Актриса озвучивания: My WebPageКэрри-Энн Мосс
Ария Т’Лоак (англ. Aria T’Loak) — Королева Пиратов, азари, являющаяся де-факто правительницей станции «Омега», несмотря на то что на станции нет формального правительства или администрации. У Арии было увлекательное прошлое еще до появления на Омеге. Когда она прилетела на «Омегу», то нанялась в местный в клуб «Загробная жизнь» стриптизёршей, притворяясь молодой девой. На самом деле, она уже тогда была могущественным матриархом. Однако работа была для нее только искусным прикрытием. Она постепенно формировала союзы с влиятельными лицами на станции прежде чем совершить переворот и устранить предыдущего правителя-крогана. Кроган, которого она сместила, был оставлен в живых как пример ее могущества. С тех пор она держит его при себе, и насмешливо называет Патриархом.
Mass Effect: Нашествие
В комиксе «Вторжение» Ария срывает сделку между Коллекционерами и «Синими Светилами», которая включает в себя продажу группы людей. После того, как Ария убивает всех замешанных в этом деле, она узнает, что у Коллекционеров зловещие планы по отношению к человечеству.
Mass Effect: Искупление
Во втором выпуске комикса «Возмездие» Арию посещают Лиара Т’Сони и Ферон, искавшие тело коммандера Шепард(а). Ферон просит Лиару предоставить переговоры ему, что приводит к насмешкам со стороны Арии над молчаливостью Лиары. Ария говорит, что она может сообщить, куда «Синие Светила» переносят тело, если Лиара и Ферон в свою очередь расскажут ей причину заинтересованности Серого Посредника. Лиара случайно рассказывает, что Серый Посредник хочет продать тело Коллекционерам, чем застает Арию врасплох. Не желая показывать свою слабость, Ария приказывает Лиаре с Фероном уйти, предварительно называя место сделки.
Mass Effect 2
Когда Шепард приближается к Арии в «Загробной жизни», её телохранители обращаются к капитану с предупреждением не подходить ближе. После этого они начинают сканирование с целью узнать, является ли Шепард тем(той), за кого себя выдает. Если Шепард пытается узнать у Арии любую общую информацию, которой она располагает, та лишь говорит коммандеру не тратить ее время попусту и поискать другие новостные источники. Она ясно дает понять, что Шепард(у) не стоит создавать ей неприятности; ее телохранитель-батарианец горит желанием выкинуть любого обидчика в открытый космос. Шепард может задать Арии вопросы об Архангеле и Мордине Солусе. А после принятия в отряд первого, Шепард может передать Арии блок данных, в котором содержатся подробности плана «Кровавой стаи», «Синих Светил» и «Затмения» по ее свержению, сразу после атаки на Архангела. После получения данных, Ария позволит Шепард(у) задавать вопросы о ее прошлом, хотя ее ответы часто остаются довольно туманными.
Во время миссии на лояльность Самары Шепард расспрашивает Арию о Моринт, и та подробно рассказывает о последней жертве ардат-якши. Если коммандер спрашивает Арию, почему она не предпринимает никаких действий против Моринт, она отвечает, что та не пыталась соблазнить саму Арию, поэтому она не видит в этом необходимости.
В разговоре с Арией про Патриарха можно узнать, что когда-то они были союзниками. Патриарх был силой, а люди Арии были мастерами тонкой игры, как то: убийства, шпионаж и т.д. Их союз длился сто лет, но затем Патриарх решил присвоить всю власть себе и убрать Арию.
Ария рассказывает, что люди Патриарха переходили к ней целыми «стадами». На вопрос «почему?» она отвечает, что они поняли плюсы работы с азари — плюсы, о которых не распространяются, и которые не так популярны.
Досье Серого Посредника на Легиона
Фактический лидер Омеги. Трехсотлетний опыт службы десантницей. Равнодушна, параноидальна, обладает исключительными организационными и управленческими способностями.
Записи аудиопереговоров
Запись с Омеги, приватные апартаменты в ночном клубе «Загробная жизнь». 04:14.
[Дверь открывается и закрывается]
Переписка о планировании работы клуба «Загробная жизнь»
Кому: Чаркас Флин [Распорядитель]
Тема: Выступления в «Загробной жизни»
Флин, в следующем месяце мне нужно будет вот что:
Mass Effect: Возмездие
Mass Effect: Вторжение
Ария Т’Лоак всё ещё сотрудничает с Призраком. Она разрешила «Церберу» использовать Омегу как центр снабжения их исследовательской базы за ретранслятором Омега-4. Но когда, казалось бы, обычный корабль сопровождения «Цербера» приземляется в доке Омеги, из него начинают появляться странные существа, которые атакуют всех попадающих в их в поле зрения. Эти создания добираются до «Загробной Жизни», и Ария помогает своим прихвостням оттеснить их.
В попытке защитить себя и своих союзников от новой порции Адъютантов, Ария непреднамеренно истощает свои силы. Когда она приходит в себя, то обнаруживает, что за время, пока она спала, Петровский поставил ей на руки подавители биотики. Он показывает ей сообщение от Призрака, в котором говорится о побеге Эша и устроенной им резне в Центре управления Омеги, как раз перед прибытием подкреплений «Цербера». Те быстро и решительно захватывают станцию и объявляют ее своей.
Находясь в плену на борту «Эльбруса», Ария задумывается о том, было ли освобождение Адъютантов частью плана Призрака по захвату Омеги. Она адресует этот вопрос Петровскому. Когда тот покидает помещение для разговора с Призраком, Ария освобождается и в одиночку захватывает контроль над «Эльбрусом». Она берёт Петровского в заложники и под угрозой отправить всю команду в открытый космос заставляет его вернуться на Омегу. Однако перед прибытием Петровский передает Эшу код, зашифрованный в послании, так что тот устраивает засаду. Ария сбегает. Она хочет объединить Омегу и дать отпор «Церберу».
Начинается настоящая битва за Омегу. Ария объединяет банды под своим контролем и ведёт партизанскую войну из трущоб станции, зная, что Петровский не сможет её там достать. Генерал придумывает новый план — он эвакуирует большинство своих войск, а сам вместе с небольшим отрядом переодевается в броню наёмников. Ария с легкостью разоблачает ловушку и организовывает свою собственную. Она отправляет к солдатам «Цербера» группу наёмников, утверждающих, что они заразились чумой. Наёмники подходят достаточно близко и застают людей врасплох. В неразберихе боя Ария проскальзывает в «Загробную жизнь», чтобы связаться с Призраком. Она оказывается не готова к встрече с Адъютантом, которого тайком провёз в здание полковник Эш. Адъютант убивает Анто. Ария вышвыривает существо наружу, где оно перед своей смертью успевает заразить Эша. Петровский заявляет, что он всего лишь добивался возможности поговорить с Арией. Он сообщает, что флот «Цербера» готовится открыть огонь по Омеге и полностью уничтожить её, уровень за уровнем, если Ария не сдастся. Станция — это единственная вещь, которая волнует Арию, поэтому она признаёт поражение и уходит. Но напоследок она предупреждает Петровского, что однажды вернётся.
Mass Effect: Обман
Mass Effect 3
Ария Т’Лоак появляется на Цитадели в «Чистилище». Она назначит встречу Шепард(у), во время которой предлагает капитану сделку. «Церберу» удалось отвоевать у нее Омегу, после чего Ария хочет получить под свое управление группы наёмников «Синие Светила», «Кровавая Стая» и «Затмение», чтобы вернуть Омегу. В обмен на помощь Шепард(а) Ария предлагает армию из трёх самых влиятельных группировок наемников.
Mass Effect 3: Омега
В дополнении «Омега» Ария и её наёмники, при помощи Шепард(а), возвращают себе контроль над станцией, подняв бунт против «Цербера» и уничтожив войска генерала Петровского.
Таланты и умения Арии

Жизнь после Жнецов или Mass Effect: Afterlife
Торжественно пройден Mass Effect 3 со всеми сюжетообразующими DLC.
Внезапно подумалось, что история вселенной Mass Effect на событиях конца третьей части игры вовсе не заканчивается, а вполне может быть продолжена.
Набросал краткую обстановку дел в Солнечной Системе после победы над Жнецами и утихшей эйфории. Получилось не очень радужно, но, как мне думается, вполне правдоподобно (в рамках фантастики, конечно).
Итак, 1333 г — 47 лет после событий, описанных в игре Mass Effect 3.
Синопсис
Вариант «красной» концовки. Шеппард уничтожает всю синтетическую жизнь в Галактике, включая жнецов, гетов и СУЗИ, но и сам погибает в развалинах Цитадели.
Межзвездные коммуникации
Система ретрансляторов претерпела значительные повреждения и пока не функционирует, Цитадель разрушена почти полностью. Вместе с ней уничтожены и системы межгалактической связи. Человечеству неизвестно, что происходит в остальной части Галактики. К счастью, переданный Арией Т’Лоак груз нулевого элемента (DLC ME3: Omega) вместе с месторождениями на Луне и спутниках газовых гигантов позволяет человечеству продолжить эпоху Эффекта Массы.
Состояние инфраструктуры Альянса
На Земле и других базах Альянса, находящихся в пределах доступности кораблей с обычным ССД, ведутся восстановительные работы. Некоторые поверженные Жнецы используются в качестве доноров технологий — для этого воссозданы исследовательские лаборатории марсианского Архива и лунных исследовательских комплексов.
Значительная часть (более 30%) Жнецов переоборудованы под сверхмассивные строительные корабли: Катализатор уничтожил управляющие ИИ-элементы, но оставил неповрежденными моторные и энергетические функции этих гигантов. Остальные из поверженных Жнецов (более 60%) разобраны на детали, их силовые ядра используются для энергоснабжения городов, заводов, лабораторий и космических станций.
Политическая ситуация
В виду потери связи с колониями и другими расами незаменимость и авторитет Альянса и его вооруженных сил стремительно угасает. Численный состав ВКС Альянса по состоянию на текущий момент составляет менее 10% по сравнению с остатками, выжившими в войне со Жнецами. Поскольку большая часть ВКС находилась в окрестностях Земли, люди понесли наименьшие потери в составе своих флотов. Инопланетянам пришлось намного хуже – их войска оказались оторванными от метрополий, и после окончания битвы за Землю оказались неспособны вернуться домой до момента восстановления сети ретрансляторов.
Что касается ситуации на Земле, то наибольшее влияние получили малонаселенные страны, инфраструктура которых меньше всего пострадала от действий Жнецов, ориентированных в первую очередь на «жатву». Лидерами земной политики внезапно стали страны Скандинавии, Канада, Россия, Австралия а также группа малонаселенных африканских государств, то есть все те страны, которые до космической эпохи считались «сырьевыми придатками».
Инфраструктура развитых промышленных государств с концентрированным в городах населением уничтожена практически полностью. Человеческие жертвы также неимоверны: по самым скромным подсчетам на Земле уничтожено не менее полутора полутора миллиардов человек, из них более полумиллиарда отправлены на переработку.
ВКС Альянса
В виду отсутствия внешней галактической политики, а также из-за крайней ограниченности в ресурсах, ВКС Альянса подвергнуты тотальной реорганизации. Как сказано выше, численный состав служащих сократился более чем в десять раз, а техническая оснащенность (корабли, техника, оружие) более чем на три четверти. Несовпадение масштаба сокращений связано с тем, что некоторые технологии в принципе не имеют гражданского применения.
Применение ВКС Альянса в настоящее время сводится к патрулированию ближайшего звездного окружения Солнечной системы, а также обеспечению связи и снабжения ближайших к Земле космических баз и локальных колоний-заводов. На самой Земле Альянс не имеет никакой действительной власти – вся политика и управление снова вернулись к национальным правительствам. Между территориальными администрациями Земли и остатками бюрократии Альянса наблюдается значительное охлаждение отношений. В политической плоскости в ранг героя цивилизации выведен капитан Шеппард, всячески постулируются его противоречия как с Альянсом, так и с Советом.
Движение «Наследие»
Возникло и крепнет расовое шовинистическое движение «Наследие», основанное на остатках агентурной сети «Цербера». Это движение, поддерживаемое многими политическими деятелями, крайне жестко оценивает вклад инопланетников в борьбу со Жнецами. Пропаганда «Наследия» фактически сравнивает деятельность (а вернее, бездеятельность) инопланетных рас с нашествием Жнецов, а Совет Цитадели выставляет в виде откровенных идиотов, неоднократно отмахивающихся от предостережений капитана Шеппарда. Наибольшую силу «Наследие» имеет в территориях, больше всего пострадавших от Жнецов. Считается, что штаб-квартира «Наследия» находится в Лондоне, хотя документально это не подтверждено.
Инопланетяне в Солнечной системе
После победы над жнецами участь большинства инопланетян, оставшихся заложниками разрушенной системы ретрансляторов, оказалась весьма незавидна.
Саларианцы
Наиболее прозорливыми (благодаря отменному штату аналитиков) оказались немногочисленные силы саларианцев, которые воспользовались ретранслятором Харон сразу же после известия о том, что Шеппард проник на «Цитадель». Все остальные инопланетные силы были вынуждены остаться в освоенном пространстве Альянса.
Тем не менее, на Земле осталось несколько сотен саларианцев, в основном из числа штабных стратегов, призванных на помощь объединенным войскам Земли во время битвы за Лондон. Однако в виду того, что среди них не оказалось ни одной самки, к 1333 году на планете не осталось ни одного живого саларианца.
Азари
Флот Азари, не очень многочисленный, но претерпевший самый серьезный количественный урон, был расформирован после того, как «Путь предназначения» (дредноут, одноименный уничтоженному во время восстания Сарена) отказался подчиняться Альянсу и потерпел поражение в схватке с частью 3-го флота ВКС на орбите Марса.
После этого немногочисленные остатки азарийского флота довольно легко признали подчиненное положение. Возможно, это связано с тем, что азари крайне внимательно относятся к своей жизни, которая по длительности в десятки раз превосходит человеческую. Капитаны оставшихся на ходу кораблей приняли мудрое решение не противиться текущим человеческим прихотям. Азари беспрекословно передали человечеству самые боеспособные из оставшихся судов, в обмен же получили право на одну из покинутых колоний на спутнике Сатурна — Титане. А также бессрочную концессию на эксплуатацию сатурианских станций и торговлю Гелием-3, добываемым из атмосферы планеты. В кратчайшие сроки с помощью кварианских инженеров и при содействия человечества были созданы несколько терраформированных биосферных анклавов, защищенных от действия агрессивной внешней среды с помощью грандиозных силовых куполов: их энергетическую подпитку обеспечивают несколько реакторных ядер Жнецов, переданных азари в безвозмездную аренду. При этом Земля оставила за собой право на изъятие ядер «в случае чрезвычайной ситуации», таким образом, лишая колонию Азари полной самостоятельности.
На Земле осталась торгово-дипломатическая миссия, а также несколько сотен самых молодых Азари, работающих в основном в сфере экзотических развлечений. Считается, что как минимум четверть из них продают свои услуги компаньонок-шпионок тому, кто больше заплатит. Такие азари в человеческих кругах получили не самое лицеприятное именование Azuri (игра слов — Azure («Лазурь») есть человеческий перевод азарийского термина, означающего интимную область на теле азари). Тем не менее, открыто, в лицо, назвать азари-компаньонку «азури» — гарантированно нарваться на неприятности в будущем. Азари очень долгоживущи и отлично помнят все нанесенные оскорбления, а среди оставшихся в солнечной системе азари весьма немало биотиков-коммандос.
В целом же в отношении азари мнение общественности Земли довольно теплое, поскольку голубокожая раса понесла наибольшие потери во время битвы за Землю, а кроме того, самоустранилась от дележа остатков технологий Жнецов. Наконец, азари, несмотря на необычную внешность, сексуально привлекательны. К слову, это же накладывает на них и ограничение: на территории, подконтрольной Земле, категорически запрещены браки азари с людьми, поскольку это ведет к несимметричному пополнению генофонда: азари в генетическом смысле являются абсолютными вампирами.
Турианцы
Если азари в битве за Землю понесли значительные количественные потери, то турианский флот — и количественные, и качественные. Наиболее многочисленный, хорошо оснащенный и ориентированный на сражение в авангарде, он был перемолот силами Жнецов в первую очередь. В первые же часы боя турианцы потеряли 100% дредноутов и больше половины тяжелых крейсеров. Из числа последних до момента раскрытия Цитадели дожили меньше четверти. Флот малых кораблей и истребителей у турианцев развит слабо, но и ему досталось: в сумме потери Иерархии поставили более 85% от состава военнослужащих, брошенных на защиту Горна и Земли.
После войны гордые и независимые турианцы отказались подчиняться человечеству и отвергли предложение заселить одну из брошенных колоний на выбор. Также они отказались передавать свою технику ВКС Альянса. К счастью, земным военным хватило ума не ввязываться в бой с обозленными несправедливым к ним отношением турианцам, поэтому решением Ассамблеи Национальностей Земли (орган, перенявший у Альянса контроль над земной политикой) остаткам турианской эскадры разрешили покинуть пространство, подконтрольное Альянсу.
Почти все турианцы ушли в бесконечное и, в общем-то, не сулящее никаких перспектив путешествие в глубокий космос. Немногие из турианцев, оставшиеся на Земле, либо представляют класс абсолютно беспринципных наемников, либо затаили на землян злобу, по сравнению с которой ненависть времен Войны первого контакта кажется детской обидой. Каждый зарегистрированный на Земле турианец находится на особом контроле спецслужб Ассамблеи.
Движение «Первый герой»
Часть турианцев, считающих первопричиной своего незавидного положения не землян, а Совет, отказались последовать за сородичами и осели в разных местах Солнечной системы. Многие из них впоследствии присоединились к движению «Первый герой», прославляющему спектра-предателя Сарена. Лидеры движения считают, что именно благодаря его жертве Галактика получила представление о реальной силе Жнецов, и лишь благодаря Сарену Шеппард-освободитель смог стать национальным героем человечества. Не преуменьшая значение вклада Шеппарда, участники движения «Первый герой» небезосновательно считают Сарена-ренегата первой жертвой Галактики в борьбе против Жнецов.
Движение «Первый герой» негласно, через сеть радиальных шовинистических ячеек поддерживается Ассамблеей, поскольку ослабляет позиции инопланетников и переносит основную заслугу в борьбе со Жнецами на человечество во главе с капитаном Шеппардом. Кроме того, фигура Сарена является своего рода умиротворяющим символом для оставшихся на Земле турианцев, позволяя контролировать их агрессивность в отношении к людям.
Кроганы
Подавляющее большинство кроганов — пехота, привлеченная в качестве дополнительного усиления особых штурмовых подразделений Альянса. Кроганы весьма живучи, и в битве со жнецами понесли весьма скромные безвозвратные потери. Однако сама группировка кроганов, высаженная на Землю, была невелика числом: основные их силы по-прежнему оставались на планетах кроганской ДМЗ и на Палавене, где вместе с остатками турианских наземных сил они теснили Жнецов, пока турианский флот не ушел к Земле. О судьбе оставшихся на Палавене кроганов ничего неизвестно, а вот земной десант сравнительно легко пережил кошмар битвы за Землю.
После победы кроганы, не обученные ничему, кроме войны, занялись тем, что лучше всего умели: подались в наемники. Их немногочисленность и полное отсутствие политической и генетической угрозы побудило человечество практически полностью забыть об этой расе, и к 1333 году о кроганах уже практически не вспоминали. Однако на рынке военных наемников или охранных подразделений немногочисленные кроганы до сих пор ценятся на вес золота. То есть весьма сильно, учитывая массу среднестатистического крогана. К счастью для человеческой экономики, кроганы совершенно не умеют распоряжаться деньгами, и почти 100% их баснословных гонораров тут же либо пропиваются, либо проигрываются в казино. Неожиданно для землян (и к особой радости земных букмекеров) кроганы оказались азартными игроками, спускающими целые состояния на спортивных мероприятиях. Особой популярностью у кроганов пользуются бои без правил.
Паломники Грааля
В обществе кварианцев был воссоздан институт паломничества, который в новом формате свелся к поиску новых, еще неисследованных ретрансляторов. По сути, в культуре новых паломников соединились воедино традиции старого квариантского паломничества и еще более древнего поиска чаши Грааля из земной мифологии. Кварианцам очень понравилась эта старая история из жизни докосмической Земли, и они заочно назвали новый работоспособный ретранслятор «Граалетранслятор» (на унифицированном общечеловеческом Grelay — Grail-relay). Более того, наиболее увлеченные из новых паломников переделали свои скафандры так, чтобы они стали напоминать доспехи рыцарей эпохи короля Артура. Считается, что к делу воссоздания института паломничества по просьбе людей и кварианцев приложили руки культурологи-азари. На последнее наводит мысли тот факт, что многие из кварианцев – Новых Паломников внезапно обрели биотические навыки в комплект к основным техническим. Отношение к биотикам в среде самих кварианцев – настороженное.
Еще один любопытный факт, связанный, как предполагают, с интересом кварианцев к земной истории: один из исследовательских фрегатов Мигрирующего Флота после реконструкции на лунных верфях получил наименование «Энтерпрайз». Это отчасти доказывает, что кварианцы особенно предрасположены к потреблению любой информации, связанной с космическими одиссеями: как правдивой, так и художественного вымысла.
Еще чуть-чуть — и будет готов сценарий для Mass Effect 4. Назовем эту историю. Пусть будет Afterlife. Жизнь без ретрансляторов и систем искусственного интеллекта — своего рода загробная жизнь по меркам классической Mass Effect. 😉








