Man of Medan voice actors and cast
Learn more about each of the featured cast and voice actors in Man of Medan, the new title from Supermassive Games.
The developers at Supermassive Games had a bold vision for Man of Medan, and part of putting that plan into motion meant tapping on the talents of several voice actors. As the game puts a big emphasis on drama and horror, the cast of the first entry in The Dark Pictures anthology had plenty of chances to flex their talents when bringing the characters to life. Keep reading to learn more about the featured cast members and voice actors in Man of Medan.
Voice actors and featured cast in Man of Medan
Here are each of the major voice actors and performance capture artists featured in the cast of Man of Medan. Game, TV, and film buffs will likely learn some new information with this guide, as many of the actors in the latest Supermassive release are relative newcomers to the voice acting scene.
The character of Julia in Man of Medan is voiced by Arielle Palik. According to a profile featured on the Reisler Talent website, Palik was born and raised in Sherbrooke, Quebec, and earned her DEC from Dawson College’s Professional Theatre program. Man of Medan is her second voice acting credit behind Deus Ex: Mankind Divided, and Palik has also been featured on television series Imposters as well as TV documentary Fatal Vows.
Brad is voiced by Montreal, Quebec-borne actor Chris Sandiford. Sandiford’s first acting gig was on TV documentary Fatal Vows alongside Arielle Palik, and his other early credited roles include series such as 19-2, This Life, and Patriot. Sandiford would later land roles in Skal, Tom Clancy’s Jack Ryan, and Cavendish, where he plays Dr. Green. The Dark Pictures: Man of Medan is his first video game voice acting credit.
Man of Medan character Fliss is voiced by Montreal, Quebec native actress Ayisha Issa. Keen-eyed movie buffs may recognize her from Immortals, which was one of her first film roles. Since then, she’s starred in TV series 12 Monkeys, Dark Matter, and Workin’ Moms, alongside big screen roles in Warm Bodies, Brick Mansions, and The Hummingbird Project. Man of Medan is her second video game voice acting role behind 2016’s Far Cry Primal, where she voiced the character of Jayma.
Alex is voiced by Quebec-borne actor Kareem Tristan Alleyne. Some of Alleyne’s earliest roles came in 2016, a time when he was featured in TV series People of Earth and Quantico as well as Ubisoft release Watch Dogs 2. He’s since gone on to star in Fatal Vows, 19-2, 21 Thunder, Tom Clancy’s Jack Ryan, The Magicians, and body-swapping sci-fi series Altered Carbon. After voicing Son of Ra in Assassin’s Creed: Origins, Man of Medan makes his third video game voice acting credit.
The voice of Conrad is provided by Shawn Ashmore. Hailing from British Columbia, Canada, Ashmore is perhaps best known for playing the immensely powerful mutant Bobby Drake/Iceman in the X-men film franchise. Ashmore has large number of acting credits under his belt, including roles in films such as Underclassman, The Quiet, and Frozen, as well as roles in TV series like Quantum Break, Relationship Status, Conviction, and The Rookie. Man of Medan is his third video game voice acting credit following X-Men: The Official Game and the Quantum Break video game.
Pip Torrens, the only non-Canadian actor on our list, provides the voice of The Curator in Man of Medan. An English actor with a frankly tremendous resume, Torrens is probably best known for his roles in films such as Pride & Prejudice, Tomorrow Never Dies, and 2015 release The Danish Girl. With a list of over 180 TV and film roles stretching back to 1984, it’s rather surprising to learn that The Dark Pictures: Man of Medan is Torrens’ first video game voice acting credit.
The developers at Supermassive Games knew they’d need to make the game’s sense of terror hit home. Suffice to say that the Man of Medan voice actors certainly fit the bill. To learn more about the latest horror-fueled release in The Dark Pictures anthology, be sure to drop by Shacknews’ Man of Medan home page.
Понятие «хоррор-альманах» хорошо знакомо ценителям литературы и кинематографа. Сборники жутких рассказов публиковали Эдгар Аллан По и Говард Филлипс Лавкрафт, а уж серии историй-ужастиков в формате телесериалов и фильмов точно у всех на слуху. Вспомнить хотя бы «Байки из склепа», «Сумеречную зону», «Азбуку смерти» и «З/Л/О». Но если задуматься, еще никто не делал ничего подобного в формате видеоигр. Никто, кроме студии Supermassive Games, которая представила первую игру своей хоррор-антологии The Dark Pictures под названием Man of Medan.
Это же продолжение Quantum Break, верно?
Британская студия Supermassive Games начинала в 2009 году, как создатель дополнительного контента для платформера-конструктора LittleBigPlanet. Сотрудничество с Sony продолжилось с выпуском нескольких незамысловатых игр для PlayStation 3 с поддержкой контроллеров PS Move. Но настоящая слава пришла к британцам лишь после выхода в 2015 году интерактивного триллера Until Dawn, рассказывающего историю компании подростков, которые отправились отдохнуть в загородный дом одного из них, где они столкнулись с жестоким маньяком.
После успеха Until Dawn команда разработчиков решила продолжить полюбившуюся игрокам историю и выпустила два спин-оффа для виртуальной реальности: Until Dawn: Rush of Blood и The Inpatient. На свет также появился интерактивный триллер Hidden Agenda, использующий технологию PlayLink. В какой-то момент студия решила расширяться за пределы платформы PlayStation. Именно поэтому The Dark Picture: Man of Medan был анонсирован для PlayStation 4, Xbox One и PC.
Разработчики точно использовали декорации из первой игры серии Uncharted.
Что же собой являет антология The Dark Picture? Она состоит из нескольких игр, представляющих собой отдельные самостоятельные произведения с уникальными персонажами, сюжетом и местом действия. Каждая история берет за основу мрачные мифы и городские легенды. Команда разработчиков специально углубилась в изучение архивов и выбрала наиболее интересные на их взгляд сюжеты. Связаны между собой эти игры лишь персонажем Хранителя, который рассказывает эти истории игроку, тщательно документирует каждое принятое пользователем решение и иногда дает подсказки.
В основу сюжета Man of Medan легла история о голландском грузовом корабле S.S. Ourang Medan, который обнаружили в Малаккском проливе в 1947 году. Весь его экипаж был найден мертвым на борту, а причину смерти так и не удалось установить. Действие игры происходит в наши дни, а главными героями становятся четверо американских подростков, решивших провести выходные на борту яхты в водах Тихого океана. Они шутят, дурачатся, пьют пиво и, разумеется, занимаются дайвингом в местах, где, если верить слухам, во время Второй мировой войны мог затонуть военный самолет. Разумеется, волею судеб подростки оказываются на борту дрейфующего корабля-призрака.
Когда чувствуешь, что в твоей компании завелась крыса.
Игра предлагает достаточно стандартный набор персонажей, характерный для молодежных слэшеров. Алекс – студент медицинского университета, умен и целеустремлен. Влюблен в девушку по имени Джулия и планирует сделать ей предложение во время этого морского приключения. Вместе с Алексом путешествует его младший брат – Брэд. Он увлечен историей и очень уважает старшего брата, но ему не хватает уверенности в себе и опыта в общении с людьми. Периодически Брэд пытается доказать окружающим, что он тоже на многое способен, хоть получается у него и не очень.
Джулия – девушка из типичной богатой семьи, выросшая на восточном побережье США. Встречается с Алексом и путешествует в компании своего брата Конрада. Она веселая и смелая, но смелость эта порой граничит с безрассудством. Справиться с подобными порывами чаще всего ей помогает Алекс. Ее брат Конрад на первый взгляд – безответственный пьяница и бабник, прожигающий жизнь и деньги родителей. Но если присмотреться к нему, становится понятно, что человек он очень добрый и отзывчивый. Флисс – темнокожая девушка, зарабатывающая деньги тем, что сдает свою яхту в аренду богатым туристам и дайверам. Она выросла в бедной семье и всего в жизни добилась сама. У нее невыплаченный кредит за лодку, поэтому ей приходится много и усердно работать.
Хорошо бы в реальной жизни вот так видеть, что у людей творится в голове.
Актерский состав Man of Medan интересен, но без откровений. Роль Конрада исполнил Шон Эшмор, хорошо знакомый благодаря своему участию в игре Quantum Break и роли Айсмена в серии фильмов «Люди Икс». Образ блондинки Джулии на экране воплотила актриса Ариэль Палик («Самозванцы», Deus Ex: Mankind Divided). Роль Брэда исполнил Крис Сэндифорд («Джек Райан», «Зои»), а его брата Алекса сыграл Карим Тристан Аллейне (Watch Dogs 2, «Куантико», «Джек Райан»). Отважную мореплавательницу Флисс сыграла Аиша Исса («Тепло наших тел», «Полярный», «13-й район», Far Cry Primal). А образ Хранителя на экране воплотил британский актер Пип Торренс («Гордость и предубеждение», «Темные времена», «Корона»).
Игровой процесс Man of Medan мало чем отличается от Until Dawn. Мы по-прежнему бродим по локациям, изучаем различные предметы, взаимодействуем с механизмами и пытаемся при этом выжить. Важная роль, как и прежде, отведена общению между персонажами. И здесь следует иметь в виду, что социальные связи между героями меняются в зависимости от выбранных в диалогах вариантов фраз и поступков, которые вы совершаете в поворотные моменты игры. Периодически приходится выполнять QTE, нажимая определенные кнопки на скорость или попадая в ритм изображенного на экране сердцебиения, чтобы противник вас не обнаружил. В общем, все то же самое, что в других играх Supermassive Games.
Женщина, я не танцую!
Интерактивные триллеры тем и хороши, что от ваших решений зависит развитие истории. И чем больше в этой истории развилок, тем интереснее играть и перепроходить сюжет уже после его финала. Разработчики постарались на славу. Развилок, сюжетных поворотов и концовок здесь предостаточно. Порой решение, принятое в самом начале игры, может сыграть вам на руку ближе к финалу, а нечаянно оброненная фраза приводит к гибели всех героев. Да, разумеется, каждый из персонажей может погибнуть или дожить до финальных титров. Сценаристы игры Грэхэм Резник и Ларри Фесенден ранее создали сюжет для Until Dawn. Фессенден знаменит еще и тем, что в свое время работал над сериалом «Страх, как он есть», так что концепция хоррор-антологии была для него не в новинку.
Обнаруживая всевозможные предметы, записки, дневники и прочие подсказки, коих в Man of Medan более 50 штук, игрок постепенно складывает в своей голове полную картину происходящего на корабле-призраке. И от того, сколько секретов вы обнаружили по мере прохождения, зависят диалоги между персонажами и доступные им решения. Пропустили какой-то документ, лишились важного варианта ответа или выбора поступка в последующих главах. Это мотивирует на тщательное исследование локаций. Вернулась также система подсказок, роль которых в Until Dawn играли индейские тотемы. В Man of Medan вы то и дело будете натыкаться на висящие на стенах картины. Приглядитесь к этим полотнам и на пару секунд сможете заглянуть в будущее. Толку от этих видений, если честно, не очень много. К примеру, увидели вы, как погибнет тот или иной персонаж, а как этого избежать – вам никто не объяснит.
Самая бесполезная картинная мини-галерея в мире видеоигр.
Что касается хоррор-составляющей проекта, здесь с этим полный порядок. Атмосфера на экране воссоздана прекрасно: жуткие пустые каюты, узкие коридоры, правильно подобранная цветовая гамма, тщательная работа с освещением и тенями. Звукорежиссер тоже постарался на славу, создав звуки старого заброшенного корабля, когда от каждого шороха начинаешь напрягаться и осматриваться по сторонам. Разумеется, большую часть времени игрока будут пугать при помощи скримеров, когда на вас что-то откуда-то внезапно бросается с громким звуком. Да, способ дешевый, но, как ни крути, он до сих пор исправно работает. Порой, правда, случаются в игре просветления, и состояние ужаса достигается при помощи саспенса и альтернативных подходов. Но случается это, к сожалению, не так часто.
Игра создавалась на Unreal Engine 4 (вместо Decima Engine в Until Dawn), поэтому выглядит достаточно приятно. Разработчики изначально целились в красивую картинку и разрешение 4К. Они написали собственный софт для физики поверхности океана и вообще поведения жидкостей в игре. Получилось весьма недурно, благодаря чему некоторых игроков будет слегка укачивать в процессе. Тем не менее, красивая картинка и качественная анимация повлекли за собой проблемы с производительностью. На базовых моделях консолей игра ощутимо подтормаживает: наблюдаются проблемы с подгрузкой текстур (характерные для UE), сильные падения фреймрейта и даже фризы в сюжетных вставках. А иногда игра просто вылетает, что намекает на необходимость дополнительной оптимизации и выпуска патчей для исправления критических ошибок.
Кажется, я вижу на горизонте вторую игру антологии The Dark Pictures!
Если боитесь играть в одиночку, Man of Medan предложит весьма необычный способ разделить страх с одним или несколькими друзьями. В игре, помимо классического однопользовательского режима, есть два альтернативных способа прохождения. Первый – «режим совместной истории», когда вы с приятелем проходите игру по Сети, каждый из своего дома, выбрав для себя персонажа и отыгрывая его историю. В данном случае все будет ощущаться совершенно иначе, порой вы будете разделяться, проходить разные главы параллельно, а потом снова встречаться. Откроются дополнительные сцены и интересные возможности. Второй режим называется «Киновечеринка». Вы сможете усесться перед телевизором с приятелями в количестве от 2 до 5 человек и управлять каждый своим персонажем (или персонажами) по очереди, передавая друг другу контроллер.
Говоря о минусах, невозможно не заметить тот факт, что разработчики значительно усложнили жизнь пользователям, которые любят пройти все идеально с первой попытки. Учитывая, что игра мгновенно перезаписывает файл сохранения буквально после каждого вашего решения, переиграть эпизод с самого начала, совершив ошибку, не выйдет. Если ваши действия привели к гибели персонажа – будьте добры закончить прохождение и потом перепройти все с самого начала. Также у вас нет возможности пропускать диалоги, которые вы уже слышали. Это сильно раздражает. О технических недостатках и глюках мы вам уже рассказали чуть выше. Их, надо полагать, разработчики починят с выпуском патчей.
В итоге Man of Medan, конечно, получилась не такой сильной и яркой, как Until Dawn. Тем не менее, сюжет игры достаточно быстро увлекает. А проходить историю во второй и третий раз становится еще интереснее, так как ты уже знаешь, что же происходит на самом деле, и от этого меняется твоя реакция на те или иные события. Учитывая, что каждую последующую игру антологии The Dark Pictures разработчики планируют создавать в новом поджанре хорроров, можно смело рассчитывать, что в будущем нас ждут истории о маньяках, инопланетянах, монстрах и других жутких вещах. И это, на самом-то деле, здорово. Вот только ждать придется долго. Ведь следующая игра поступит в продажу лишь в конце 2020 года.
Обзор The Dark Pictures: House of Ashes. Фанаты интерактивных фильмов будут довольны — но стоит ли играть остальным?
Завтра выйдет The Dark Pictures: House of Ashes, третья часть антологии от Supermassive Games. В этот раз авторы расскажут историю солдат, которые угодили в древний храм со смертоносными монстрами. Чтобы выжить, им придётся принимать судьбоносные решения, ловко прыгать, умело драться и найти путь к спасению. Но интересно ли проходить House of Ashes? Сейчас расскажу!
Что такое House of Ashes?
Supermassive Games — одна из любимых студий геймеров, которые обожают интерактивное кино. В 2015-м разработчики выпустили шикарную Until Dawn: проект быстро заслужил статус мастхэва для владельцев PlayStation 4. Казалось бы, после настолько успешного тайтла дела студии должны пойти в гору, но на деле путь оказался тернистым.
К концепции Until Dawn разработчики вернулись в 2019-м. Разница была лишь в том, что вместо релиза одного масштабного проекта Supermassive решила выпустить цикл небольших историй с разными героями и сюжетами.
Если Man of Medan, первая часть антологии, получилась спорной, то над Little Hope разработчики отлично поработали. Они рассказали годную историю со множеством загадок, бодрым экшеном и любопытными выборами.
Какой же получилась House of Ashes? Так сразу и не скажешь. Игра точно порадует фанатов интерактивных фильмов, но шедевром её не назвать. Третья часть антологии во многом уступает Little Hope — впрочем, есть у неё достоинство, ради которого пропускать игру не стоит.
Проходили Until Dawn?
Сюжет House of Ashes
2003 год, Ирак. Американцы уже выиграли войну, но всё равно чувствуют некое напряжение. Как-никак их злейший враг Саддам Хусейн всё ещё скрывается и может нанести внезапную атаку.
Иракцы и американцы пришли в себя в загадочном древнем храме, где происходит какая-то чертовщина. В залах брошено старое оборудование, на столах валяются жуткие записки, а в темноте виднеются страшные создания, которые вот-вот покажутся и непременно кого-то сожрут.
Мало того, что твари тянут к бедолагам свои лапы, так ещё и бойцы грызутся между собой. Морпехи то и дело выясняют, кто из них прав, а злой иракец разговорам предпочитает стрельбу. Чтобы выжить, людям придётся не раз пойти на компромисс.
В целом, история получилась неплохой, но она заметно уступает той, что была в Little Hope. Там геймер постоянно задавался вопросами и ломал над чем-то голову.
Что за чертовщина происходит в этом городе? Почему туман не выпускает героев? Что за маленькая девочка следит за группой? Почему персонажи натыкаются на свои версии из прошлого? Чего от нас хочет странный дед? Быть может развязка была далеко не идеальной, но сюжет интриговал.
В House of Ashes нет ничего подобного — история здесь куда проще и банальнее. Люди просто угодили в жуткое место, по которому бродят монстры. У храма, конечно, длинная история, да и природа чудищ окажется неожиданной, но этого мало, чтобы как следует увлечь.
К тому же Supermassive обычно баловала геймеров сюжетными поворотами, которые переворачивали происходящее наизнанку. Порой они получались спорными, но всё равно освежали историю и удивляли. В House of Ashes всё на порядок прозаичнее.
Назвать сюжет откровенно слабым нельзя, но хотелось бы видеть больше оригинальных идей и интригующих загадок.
Вариативность в House of Ashes
С вариативностью в House of Ashes всё неплохо. Выборов много и зачастую они приводят к неожиданным последствиям. Тут есть герои, которых можно прикончить в первых главах. Есть важные второстепенные персонажи, готовые погибнуть после пары ошибок в QTE. Есть решения, которые серьёзно влияют на целые главы.
Я проходил House of Ashes параллельно с товарищем, и некоторые эпизоды у нас отличались прямо-таки разительно. При этом мы долго пытались составить цепочку решений, которые привели к тому, что мой герой погиб, а его — выжил. Копаться в причинно-следственных связях очень интересно.
При этом некоторые решения герои принимают самостоятельно, отталкиваясь от характера и отношений. Если в отряде два раненых бойца и одна аптечка, они сами разберутся, чьи раны залечат, а кто будет истекать кровью.
Если вы грубите, ведёте себя эгоистично и считаете всех вокруг врагами, однажды это может аукнуться, а вы и поделать ничего не сможете. При этом дурное поведение не обязательно приведёт к плохим последствиям, а вот бесконечная доброта вполне может стать причиной чьей-то смерти.
С другой стороны, не всё, что вы делаете имеет значение. К примеру, некоторые эпизоды построены на противостоянии с монстрами. Вот герой убегает от твари, а геймер ловко нажимает на нужные кнопки и уверенно справляется с QTE. Казалось бы, ошибись пару раз и персонажа непременно догонят и съедят.
Если персонажу суждено добраться до финала, ничто его не остановит. Он может оказаться израненным, побитым и несчастным, но всё-таки живым.
Вариативности House of Ashes далеко до шикарной Detroit: Become Human, но и ресурсов у разработчиков было на порядок меньше. Supermassive умело распорядилась бюджетом и сделала игру, которую можно пройти, как минимум, дважды. При этом в каждом забеге будет немало нового контента.
Персонажи в House of Ashes
В House of Ashes геймеру предстоит следить за пятью игровыми персонажами и парочкой второстепенных. Образы получились простыми и стереотипными, но всё равно занятными.
Муж и жена, которые не виделись целый год, да и расстались со скандалом. Солдат, который испытывает чувства к замужней даме и образует любовный треугольник. Иракец, который устал воевать и просто хочет вернуться домой к сыну. Морпех, преданный своему делу и готовый отдать за друга жизнь.
Следить за их отношениями любопытно. Муж то и дело рвётся набить любовнику супруги морду (если узнает о нём). Самой жене приходится выбирать с кем она останется. Морпех косо смотрит на иракца, бок о бок с которым вынужден выживать. Финал отношений может быть разным: вплоть до того, что кто-то кого-то пристрелит.
Игроку постепенно раскрывают подробности того события, но проникнуться трагедией и понять характер героя всё равно не получается. Как-никак всё это остаётся лишь словами.
А ведь авторы могли просто показать флешбек о том, что там произошло — периодически они пользуются этим приёмом, но для менее важных сцен. Правило «показывай, а не рассказывай» работает всегда, но авторы о нём позабыли.
В итоге персонажи вроде бы приятные, но особых эмоций к ним не испытываешь. В Little Hope можно было симпатизировать Эндрю, раздражаться от дерзости Тейлор и не любить Анджелу — главное, вы что-то чувствовали по отношению к ним. В House of Ashes герои вызывают куда меньше эмпатии.
Во многом причина в том, что сопереживать обычным студентам проще, чем профессиональным солдатам. Да и конфликт США и Ирака геймерам из СНГ не слишком интересен. Из-за этого гибель героев порой встречаешь фразой «ну умер и умер».
К тому же тупые диалоги тоже на месте. Здесь нет такого же абсурда, как в эпизоде с кирпичом и окном в Little Hope, но беседы порой всё равно заставляют скривиться от наигранности.
Зато актёры озвучки не стенсняются мата и запрещённых словечек об ориентации на букву «п». Это добавляет происходящему реалистичности.
Графика, системные требования и саундтрек
А вот за визуал разработчикам стоит поставить лайк. Они проделали колоссальную работу, превратив House of Ashes в потрясающе красивый проект. В свои лучшие моменты картинка чуть ли не фотореалистична. Случайно зашедший в комнату человек вполне может спутать игру с фильмом.
Освещение, качество текстур, пот на лице, складки на щеках во время улыбки — всё это выполнено на высшем уровне. Быть может, до Detroit: Become Human визуал пока не дотягивает, но Supermassive подобралась очень близко.
Отдельно стоит похвалить лицевые анимации. Порой кажется, что разработчики выкрутили их до максимума из-за чего герои перебарщивают с мимикой, однако куда чаще они ведут себя реалистично. Когда герои злятся, боятся и проявляют доброту, их эмоциям веришь.
По сравнению с Little Hope визуал сделал заметный шаг вперёд. Графика стала главным достоинством House of Ashes.
Единственное, что разочаровывает, так это дизайн локаций. Дело в том, что 90% игры герои проводят в полуразрушенном храме, пещерах и подземельях. Местность красиво нарисована, да и деталей там хватает, но бродить по городу, дому или природе всегда приятнее.
Чтобы House of Ashes запустилась, нужен PC с видеокартой GTX 960, 8 Гб оперативной памяти и процессором i5-4690K. Я проходил игру на ноутбуке с GTX 1650 Ti, 16 Гб оперативки и процессором AMD Ryzen 5 3550H. Такого железа хватило, чтобы включить максимальные настройки в Full HD и рубиться с комфортом.
С оптимизацией всё хорошо, но баги и недочёты всё-таки встречаются. Однажды напарник встал в узком проходе и перекрыл мне выход — сдвинуть его с места удалось лишь с помощью перезагрузки. Некоторые диалоги не переведены. Плюс камера в маленьких помещениях всё ещё ведёт себя неадекватно: она застревает в углах и ограничивает обзор.
Также авторов стоит пожурить за саундтрек. Единственная запоминающаяся мелодия звучит в заставке. Если вы проходили прошлые игры, уже слышали её. Остальные треки получились скучными и практически не запоминаются.
House of Ashes восхитительно выглядит и приятно играется. А вот сюжет и персонажи получились не такими интересными, как в той же Little Hope. Впрочем, фанатов интерактивного кино это вряд ли смутит. Если любите жанр, не проходите мимо — House of Ashes наверняка принесёт вам немало удовольствия.
А вы любите интерактивные фильмы? Пишите в комменты!








