Кто такой следак в сталкере закоулки правды
Предбанник:
Говорим два раза с Проводником. Идём с ним, когда он будет говорить об отсутствии снайпера на вышке и уйдёт на блокпост, то возможны два варианта развития событий:
1) ждём его сообщения.
2) идём за ним до появявления сообщения, но тогда появится вертушка и будет вас убивать.
Кордон:
Говорим с Проводником, потом с Махаловым: если выберете плохой вариант ответа, то сюжета дальше не будет. Берём работу у Сидора на поиск ящика, с этим проблемы вряд ли будут. Потом он будет говорить о сигнале СОС, тут два варианта развития событий:
1) соглашаетесь и находите КПК
2) отказываетесь и гуляете по локации в сторону разрушенного моста, приходит сигнал СОС, дальше пункт 1, но КПК отдаёте Волку
Задание на ликвидацию торговца:
1) убиваете его, не задев других и докладываете Сидору
2) убиваете его, но ранив или убив других наймитов, тогда идёте домой, но на деревню напалают мстители, убиваете их, говорите с Волком, потом с Сидором
В конце берём ящик у Сидора и идём в Бар
Бар:
Отдаём ящик Бармену, идём к Воронину. Говорим с сержантом, чиатем смски, ещё раз говорим с сержантом, говорим с Ворониным, он посылает на поиск инфы об убитом долговце.
Армейские склады:
Находим труп, берём у него флешку(она пригодится в конце игры). Приходит смска от Макса, говорим с ним, говорим со снайпером, идём к люку, чуть леве от направления, по которому атаковали долговцы в оригинале. Получаем смску от Макса, опять говорим с ним, получаем кпк.
Бар:
Отдаём КПК, по желанию отдаём флешку, но запишите код куда-нибудь. Воронин посылает в ТД, идём туда.
Х18:
Находим документы, первые на этаже с первой дверью, чуть левее, в помещении, вторые в комнате с псевдогигантов, третьи в одном из синих ящиков. Возвращаемся.
Темная Долина:
выходим, проходим, нарываемся на мину, телепортируемся в Х20.
Х20:
находим ПКМ, патроны и аптечки возле шлакбаума, мочим всех и вся(по желанию), находим выход и возвращаемся обратно в ТД.
Темная Долина:
говорим с появившимся Ворониным, потом со следаком, идём на Склады.
Агропром:
говорим с постовым, доходим до базы, говорим с Шаманом, говорим с Царём, говорим с Дартаньяном, выносим всю нечисть на локациях, попутно обыскиваем 5 трупов и берём у них КПК. Докладываем Царю, отдаём КПК, идём к Воронину, возвращаемся, говорим с Царём, идём на Склады, затем и на Научный Комплекс.
Научный Комплекс:
говорим с постовым, с заменщиком, Некрасовым. Некрасов даёт задание на сопровождение учёного, сопровождаем, говорим, докладываем Некрасову. Потом задание на поиск прибора в лаборатории.
Х16:
убиваем нечисть, идём наверх, где отключали установку, видим скелет, берём у него биорадар(по желанию), спускаемся в самый низ и видим телепорт, прыгаем в него, берём установку и по телепортам.
Научный Комплекс:
Отдаём прибор Некрасову, получаем задание на сопровождение группы учёных, сопровождаем, смотрим самоубийство одного из вояк, падаем в Мертвый Город.
Генераторы:
говорим со Стрелком, убиваем снайпера, убиваем первую волну монолита, где-нибудь прячемся, убиваем вторую волну, телепортируемся в деревню, убиваем третью волну, идём в зданию к Глухарю, читаем смски, двигаем за оставшимися сталкерами.
Армейские склады:
говорим со Стрелком, потом смска от Лукаша, говорим с ним. Получаем задание на разведку, говорим с Приведением, идём на ДТ.
Дикая Территория:
если убили Чипа, то никого не будет, если оставили в живых, то говорим с ним, выносим монолитовцев, говорим с Дейлом, берём задание на поиск КПК. КПК возле упавшего вертолета, на рельсах.
Армейские Склады:
докладываем Приведению, смска от Воронина.
Бар:
говорим с Ворониным, начинается таймер, по истечению которого все в Баре становятся врагами(подумайте, почему).
Кордон:
Дейл в деревне новичков, говорим с ним, идём на НК.
Дикая территория:
говорим с Сахаровым, потом с начальником одиночек, телепортируемся к выходу в Бар.
Бар:
находим долговца(Бром, кажется), напиваемся с ним, читаем бред, написанный мною, просыпаемся в комнате с представителем, идём к Воронину, говорим.
Кордон:
говорим с Махаловым, идём в Предбанник.
Предбанник:
говорим с начальником блокпоста, говорим с генералом Захаровым, идём на другую сторону, смотрим сценку, телепортируемся.
Предбанник:
докладываем Захарову, идём обратно в Тёмную Лощину.
Темная Лощина:
находим группу Сэма, которая чуть левее дороги на Кордон, говорим с ним, атакуем ферму, идём на другой конец локации, где встретились с Цезарем и всей компашкой, задание выполняется.
Предбанник:
докладываем Захарову, идём в Бар.
Бар:
говорим с генералом, идём на Радар.
Радар:
говорим с Шульгой и стреляем, сколько влезет, так до конца. Не забываем, что нужно зайти в Х10 за ПДА Кацмана, код от двери на флешке, дверь на нижнем ярусе, справа от лестницы, ведущей туда.
Центр управления Монолитом:
находим Некрасова, говорим с ним, и видим хеппи енд!
Концовка у мода одна, поэтому переигрывать ничего не надо. Про что-то я мог и забыть или перепутать.
Удачи!
Кто такой следак в сталкере закоулки правды
В данной теме обсуждается прохождение публикации Закоулки правды. Краткий текст статьи приведен ниже.
» Выход модификации: 2013-2015
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
Говорим с Проводником, потом с командиром блокпоста Махаловым: если выберете плохой вариант ответа, то сюжета дальше не будет(даже если каким-то чудом выживете в перестрелке). На Кордоне остались тайники с оригинала, не забываем про них, на этом этапе игры они очень пригодятся—деревянные ящики в кустах слева от блокпоста одарят вас патронами к ПМ, на чердаке казармы блокпоста—тушёнка и пара неубиваемых броников, на чердаках в ДН—костюм «Заря» и арт Каменный цветок.
Доходим до деревни новичков и берём работу у Сидора на поиск ящика с припасами, с этим проблемы вряд ли будут (можете пройти к ящику со стороны блокпоста, так избежите встречи с кабанами).
Потом Сидор просит проверить сигнал СОС, тут два варианта развития событий:
1) соглашаетесь и находите КПК.
2) отказываетесь и гуляете по локации в сторону разрушенного моста, приходит сигнал СОС, дальше пункт 1, но КПК отдаёте Волку (в обоих случаях на месте сигнала стайка собак).
Следующее задание Сидор даёт на ликвидацию торговца (лучше подходить к АТП со стороны жд насыпи):
1) убиваете торговца, не задев других и докладываете Сидору.
2) убиваете его, но ранив или убив других наёмников, тогда идёте обратно, но на деревню нападают мстители, убиваете их, говорите с Волком, потом с Сидором.
Последнее задание Сидора—отнести ящик в Бар. Соглашаемся и идём к переходу на Свалку.
Под мостом пробегаем быстро-быстро, так как радиация))
На выходе с Кордона можно взять задание на уничтожение группы бандитов на ферме, задание не обязательное, решайте сами, ничем особо ценным у них не разживётесь, если только ради морального удовлетворения.
На этой локации сейчас делать нечего, заданий тут нет, да и небезопасно бродить без хорошего снаряжения—аномалии, мутанты, радиация, поэтому шустро бежим чрез всю Свалку к переходу на Бар.
Отдаём ящик Бармену, тот отправляет нас к Воронину. Говорим на входе с сержантом, читаем смски, не забываем ещё раз поговорить с сержантом(общительный тип), идём на тет-а-тет к Воронину, он даёт задание найти любую информацию об убитом долговце на Армейских складах.
Обязательно говорим с постовым при входе на базу, затем идём к Ткаченко, он в нас не верит, поэтому хочет проверить в деле—даёт задание на отстрел плотей, идём за базу, туда где в ЧН охотились на псевдо-собаку, устраиваем локальный геноцид мутировавшим свиньям и возвращаемся для доклада.
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
Тут полно зомби, есть бюреры, в общем весело. Находим документы, всего их три части, первые на верхнем уровне, в комнате рядом с кодовой дверью, в аномалии «кисель» (или рядом), остальные внизу, в зале с псевдогигантом и в одном из синих ящиков. Возвращаемся в Тёмную долину, но на выходе ждёт сюрприз—нарываемся на мину, телепортируемся в Х20.
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
При появлении на локации говорим с постовым, затем со свободовцем, которого пришли заменять,далее с Некрасовым. Первым делом Некрасов посылает сопровождать профессора Аникина. Аникин должен исследовать изменения, произошедшие с мутантами за прошедшую неделю.Задача—в случае экстренной ситуации не дать мутантам вырваться наружу любой ценой. Найти Аникина не просто—этот учёный находится в подземелье, вход в здании рядом с домом где говорили с Некрасовым, далее как повезёт—можно бродить долго. Очень долго. Когда несмотря ни на что всё таки найдёте Аникина и сопроводите его по комплексу, Некрасов даст новое задание—отправиться в Х16, где проходил тест прибора, оказывающего ментальное воздействие на мутантов, но тест закончился неудачей, нужно найти и принести этот прибор.
Тут всё просто, отличий от оригинала мало—убиваем нечисть, идём наверх, где отключали установку, находим биорадар, далее идём обратно, спускаемся в самый низ и видим телепорт, прыгаем в него, берём установку и по телепортам возвращаемся в Научный комплекс.
Отдаём прибор Некрасову, и получаем новое задание—приборы учёных засекли какой-то всплеск энергии недалеко от своей базы. Сталкеры, которые находятся возле этого места говорят, что ничего не видят, но при подходе начинает болеть голова. Нужно вместе с группой дойти до этого места и охранять их, пока они проводят замеры.Встречаемся с группой учёных, сопровождаем, смотрим самоубийство одного из вояк, и попадаем в Мертвый Город.
В центре города начинается отсчёт таймера, показывая время до зомбирования, так же тут полно зомби (видимо Клык тут давно, и много кого посылал отключать эту пси-машину).
Находим установку в здании КООП Торг, на втором этаже в комнате, справа на стене будет рубильник, юзаем его. Валим из центра города куда подальше, пока таймер не закончился и мы окончательно не стали частью Зоны. Докладываем Клыку, но он вместо того, что бы вывести из города даёт новое задание : найти в МГ тайники с припасами, подробное описание каждого тайника есть, так что проблем возникнуть не должно.
После того, как доставили всё найденное Клыку все выжившие собираются обсудить дальнейшие действия, и решают дружно валить из МГ. В реализации этого нехитрого плана главная роль досталась кому бы вы думали? Правильно, итак идём в центр МГ и благодаря природной сноровке прыгаем по телепортам и отправляемся на Генераторы.
Перейдя на АС говорим со Стрелком,и после разговора получаем смску от Лукаша.Говорим с лидером Свободы и получаем инфу о том, что свободовская разведка засекла большую активность монолитовцев практически на всей территории Зоны. Сейчас небольшая группа фанатиков идёт с стороны Научного Комплекса с одним пленным. Лукаш предлагает найти эту группу и, по возможности, спасти пленника.Более подробно всё расскажет разведчик Свободы Приведение, он ждёт на базе возле тоннеля с аномалиями, после разговора с ним идём на Дикую Территорию.
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
Как только зашли на локацию, эфир взрывается от сообщений о нападении мутантов, дальше ясно только одно—нужно найти профессора Сахарова и выяснить у него где Некрасов.
Тут можно развлечься—ситуация похожа на Х20, много мутантов, очень много, можете поупражняться в стрельбе по свободно бегающим и прыгающим целям, а можете забить на происходящее вокруг и бежать сразу в центр карты, там в двухэтажном здании ждёт Сахаров, который после разговора с ним откроет телепорт на Дикую территорию, через который уйдут все выжившие. После перехода говорим с Сахаровым, потом с лидером одиночек и телепортируемся к выходу в Бар.
События последних дней изрядно подкосили психическое здоровье ГГ, и поэтому цель сейчас одна—напиться и забыться, дело вроде не хитрое, однако в одиночку плохо пьётся, а значит в баре ищем компанию в лице долговца(квест на штурмовой Абакан в оригинале),под философскую беседу съедаем пару литров водки и забываемся.
После того как очнулись в баре идём похмеляться к Воронину, однако он, зараза, вместо того что бы похмелить предлагает принять участие в неких учениях между сталкерами и военными. Для начала надо поговорить с майором Махаловым на блокпосту Кордона, чтобы он выдал пропуск для прохода через блокпосты в Предбаннике.
Получив пропуск идём в Предбанник, предъявляем пропуск и направляемся к генералу Захарову, он ставит задачу и указывает точку сбора всей группы, идём на авиабазу, смотрим сценку и телепортируемся в Темную Лощину.
Так как ситуация складывается явно не по плану учений, нужно срочно доложить о случившемся генералу Захарову, что и делаем отправившись в Предбанник. Захаров принимает решение отправить дополнительные силы, встреча с ними назначена в Темной Лощине, слева от перехода на Кордон.
Находим группу которую отправил Захаров, говорим с командиром группы Сэмом, атакуем ферму, затем идём на другой конец локации, туда где пришли на неё с Цезарем, по пути много мутантов, кровососы, кабаны, псевдогиганты—патронов на всех точно не хватит, лучше пробегайте мимо. Задание обновится, когда дойдёте до конца локации, теперь нужно отчитаться Захарову.
Докладываем Захарову, после отчёта идём в Бар, беседовать с Ворониным.Этот деятель предлагает прямо таки дело всей жизни—вместе с отрядами «Долга» и «Свободы» прорвать оборонительную силу «Монолита» в Припяти и ЧАЭС, а после проникнуть в «Центр Управления Монолитом». После разговора с Ворониным идём на Радар.
На Радаре встречаем старого знакомого Шульгу с отрядом. Пройдя немного, наблюдаем невесёлую сцену расстрела бойцов Свободы, пробиваясь к переходу на Припять стреляем, сколько влезет, но тут нас ждёт ещё один сюрприз—после отстрела очередной волны адептов мы оказываемся пленёнными.
Очнувшись в плену и поговорив с Шульгой, займёмся привычным для плена делом—ожиданием. Спасательная команда не заставит себя ждать, быстренько постреляет монолитовцев и дарует свободу. Ещё раз поговорив с Шульгой, можно покинуть это гостеприимное место, не забыв забрать своё снаряжение в одном из помещений(ищите место с 3 лестницами, под одной из них спуск, там рюкзак с вещами)
Не забываем, что ещё нужно зайти в Х10 за ПДА Кацмана, код от двери был на флешке, которую не отдали(или отдали? тогда 358465), дверь на нижнем ярусе, справа от лестницы, ведущей туда. В лаборатории пусто, пара кровососов после всего пройденного явно не помеха, забираем ПДА и идём штурмовать Припять.
В Припяти—Сталинград, буквально, тяжёлое вооружение и авиация в наличии, сразу после перехода говорим с Шульгой (так надоел, пристрелить охота) он определяет нам маршрут и обещает поддержку с воздуха, вот только маршрут заковыристый—по крышам и телепотрам. Как только забрались на крышу—ищем адепта с Гауссом, выносим его, берём ружьишко. Задание обновляется—появляются толпы монолитовцев, с помощью Гаусса отстреливаем их, но не увлекаемся—как только услышали шум вертушек, сразу ныкаемся в самый дальний угол, так как летуны поляны вообще не видят, где там свои ползают, где чужие—им похоже всё равно, лупят по всему, что шевелится, а по нам в первую очередь. Вспоминаем свои акробатические трюки в МГ и сваливаем с крыши, от греха подальше. Эфир забит сообщениями о боях, кругом пальба, в общем—удачная вышла прогулка.
Кто такой следак в сталкере закоулки правды
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
Мод обещает игрокам не только новый сюжет, но и множество интересных квестов над выполнением которых придется потрудиться и включать сталкерскую смекалку.
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
Автор гида: by filoret
Источник: stalker-gamers.ru
Предисловие: Главный герой (ГГ) по кличке «Ворон» прибывает в пред граничную зону для выяснения обстоятельств пропажи своего лучшего друга «Кацман»
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
ПРЕДБАННИК.
Добраться с проводником до Кордона.
«Ворон» проснувшись от глубокого сна, увидел перед собой сталкера – проводника «одиночка», который при разговоре сообщил, что готов помочь ему переправиться через периметр в зону отчуждения до деревни новичков на локации Кордон. Ворон попросил время на подготовку.
КОРДОН.
Ну вот, на месте, проводник советует: на блок – посту переговоришь с майором Махаловым, и не торгуйся о сумме прохода на территорию, они здесь власть, что скажут, то и делай.
Ворон: как скажет – так и будет.
Сто тысяч, да легко.
Необходимо найти работу.
Дорога открыта, а куда новичку подеваться, конечно же в деревню новичков, от туда все начинали и начинают, свой не легкий путь. В деревне с Вороном ни кто не разговаривают, смотрят как на чужого, надо само утверждаться, торговец Сидорович единственная надежда на ситуацию.
Найти потерянную провизию.
Вот пробежка с кабанами на перегонки по минному полю, ничего так не закаляет новичка в его началах, а на финише ждет ящик, вот он родной.
Сдаем Сидоровичу КПК, и просим водочку, после первых трупов и непонятной аномалии, Ворону стало не по себе.
Торговец Сидорович на Кордоне числился единственным добропорядочным «торгашом», и в последнее время он обнаруживает конкуренцию со стороны АТП, которую надо было по тихому устранить, вот и Ворон под руку попал. Задание: Завали по тихому конкурента, и возвращайся.
Первая макруха, торговец Ванька – везунчик, стоит и даже не дерниться, во я какой тихенький.
Сидорович довольный новостью об устранении конкурента, предлагает Ворону: остаешься здесь или на более тянет, в планы Ворона не входит работать по мелочевке и соглашается на серьезные дела. Сидорович выдает кейс и отправляет в Бар, выступи сейчас в роли посыльного. По пути два варианта: идем под ж/д мостом и схватываем прилично радиацию, но можно и в переход, который находиться левее, но там аномалия «Электра», выбираю аномалию, беру болты и швыряю в ее, она хлопает, а я спринтиком, так и прошел.
По дороге на северный блок – пост образовалась банда, на заброшенной ферме, ее надо устранить.
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
СВАЛКА
Свалка встречает своей пустотой, в начале у костерка присела троица сталкеров – бардов, ну посидим, отдохнем и в путь.
В депо по дороге встречаем первую стоянку – базу сталкеров, старые знакомые, но говорить что –то сильно не желают, ну и ладно, торговец Мельник был более сговорчив, облегчил мою ношу, и пополнил мой денежный карман.

Вот он Бар, любимый Бар, все на своих местах, как всегда пропуск, без проблем, пробежался, со всеми поздоровался и по делам к бармену.
Скинув груз бармену и вспомнив прошлое про Сидоровича, просим у бармена хорошую работенку, тот не долго думая отправляет в начальнику долга Воронину. По дороге с сержантом Пличко выясняем недоразумение, бармен опять забыл предупредить, СМСки и проход открыт.
Найти и забрать КПК убитого долговца.
Воронин как всегда не многословен, говорит прямо в лоб, ты новенький, и личико твое ни кто не знает для проведения следующей операции, нужно пробраться на армейские слады и добыть сведения о погибшем долговце, которого в последний раз запеленговали в районе базы Свободы, координаты получены?, да, вот и пошел, а если что пойдет не по нашему, солью инфу про твои проделки на кордоне, тогда не жить тебе в зоне. Все понятно генерал, разрешите идти. Сделав движение под козырек, отправляюсь на Армейские склады.
АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ
Долгой дороги на АС времени не заняло, прибыв на точку, находим долговца, при обыске находим странную флешку с кодом, но для чего?, остается искать дальше КПК, может на базе Свободы что знают, пойду, пошукаю.

КПК своего друга Кацмана, дает разрешение на допрос снайпера, который завалил долговца.
Ворон, как истинный следак, методом испуга, добился признания от Шота, где располагается все найденные КПК убитых сталкеров, и пригрозил Шоту, что- бы тот молчал о разговоре. Испуганный Шот даже толком не смог объяснить расположения схрона и Ворон отправился искать.
В ходе поисков, и суя нос куда не стоит, пришло очередное СМС от Макса. При диалоге с Максом выяснилось, про Ворона собирали данные, кто такой и зачем, Макс прекрасно понял Ворона, о его мирных побуждениях «Друг за Друга», передал КПК долговца в руки Ворона, на этом дела завершаются, пора к Воронину с докладом.
В баре, при отчете Воронину, происходит замысловатая ситуация, Воронину не интересуют подробности расследования, т.к. это уже сделали следаки до этого, а спрашивает о вещах которые добыл Ворон, и так выбор, отдаю ПДА, зачем и ходил, или же с флэшкой? Нет, отдам пока ПДА, речь же шла только про ПДА, а дальше сам расследование проведу.
Воронин, удовлетворенный работой Ворона, отправляет для дальнейшей работы на территорию под названием «Темная Долина», с указанием встретиться с генералом Ткаченко на базе Долга, получить там дальнейшие распоряжения. Ну, коль влип, значит пойдем к Ткаченко, переход со Свалки открыт на Темную долину.
[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
ТЕМНАЯ ДОЛИНА
Первое задание от Ткаченко.
Генерал Ткаченко был в восторге от охоты и вручил неплохой дробовик с патронами соответственно, а до этого не мог, знал же, что необходим для задания, вот жук.

Да уж, наконец – то Ворон нашел парней, с которыми можно поговорить на одном языке (Языке матов), Сом очень прекрасно понял Ворона( два варианта продолжения диалога 1. наврать что банду Сома заказали 2. Честно рассказать что послали долговцы), и сделал предложение:
1. Послал подальше Ворона, откуда пришел, значит идем жаловаться к долговцам.
2. Иди поговори с Боровом, он нашу базу занял (покинутая свиноферма), так вот пусть выметается, а мы попозже подойдем туда.
Ворон, то же не мальчик на побегушках, выбирает первое, и отправляется на базу Долга. Генерал Ткаченко с нами отказывается разговаривать, ему нужны только факты, и то правильно.
Шульга отправляет к отряду майора Матушкина, который с минуты на минуту отправится на лабораторию, для полной зачистки от наемников, майор оказался наиболее дальновидным человеком по отношению к их генералу, и сразу выдал амуницию. И правда, мутанты сделали свое дело, от наемников ни осталось даже следа, зачистка прошла успешно пора к майору Матушкину.
Матушкин на своем месте(2-ой этаж) здания, точка наша, нужно продолжать дальше, спускайся в лабораторию Х-18 и найди там документы. Приказ, есть приказ. А где медикаменты, обманул.
Шульга поздравляет с выполненным заданием и посылает к Матушкину.
Далее как в варианте с жалобой Долгу.
Да, видать не все мутики вышли погулять на верх, чувствуется присутствие бюреров и полтергейстов, ну Ворон парень бравый, начну зачистку в одиночку, глаза боятся – руки и ноги делают. Спускаемся по лестничному маршу, первый ярус лаборатории, начинаем с него, а вот и первая комнатка с доками,

Вот тут проснулся похоже хозяин лабы, псевдогигант, надо и его навестить, может что-то прячет, конечно же, третий документ наш.
Что за сон, что за место, где я, кошмар, вот я влип, и для кого тут лежит РПК, на какое животное, для слона только, и почему пол трясется под мной.
Вот это чудеса – псевдогигант в квадрате, а может в кубе, с математическим уклоном, всяко видал, но такое.
С большими усилиями проходим закоулки лабиринта, кишащих зомбаками и артами, и выходим на первый уровень, там находим выход.

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]
ТЕМНАЯ ДОЛИНА
Башка трещит, СМС прут, да откуда тут-то Воронин образовался, да еще при боевом прекиде.
Следователь Глухарь задал вопросы: да, нет, не знаю, хорошо будут сведения скажу. Путь на АС.
АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ
Посетив Лукаша, перешли сразу к делу. У свободы на АС, как кость в горле группировка наемников, и человеку с дипломатическими способностями доверяют Ворону провести переговоры.
На северо-западе обосновались наемники, под предводительством Русака, наемники ребята резкие, и ведут переговоры в одни ворота, на требования Ворона, выставляют свои ряд требований:
Убить Мастера. Находим его в западной части, от базы Свободы, и по тихому валим, согласно контракта. При подходе к лагерю наемников в эфире сообщают о смерти Мастера, следствие начато, Русак то же просветился и принимает задание к зачету.

вручаем ему пузырь, мышьяк и ждем изготовления смеси, пробежимся до перехода в бар, придет сообщение от доктора, бежим обратно, забираем. В баре находим Воробья, вручаем смесь, а за оказанные услуги, нагло просим оплату.(это так поступил filoret, не знаю, что на него так зашло).
Задача выполнена, пора отчитаться перед Русаком.

Вот моя земелька, поговорив с отцом «Диодор», можно и поспать, а потом снова к Лукашу.
Лукаш то же прознал от Макса, чем Ворон занимается в зоне отчуждения, и предложил помочь, по участвуй опять в деле курьера, возьми ящик у Скряги, отнеси Шаману на Агропром, там на входе тебя встретит дежурный и проводит до него, переход открыт со Свалки на НИИ Агропром, ступай, может там что вынюхаешь.
Ворон посчитал, что это плевое дело и попросил у Лукаша еще побочное дельце, тот был не против, опять выдал небольшой чемоданчик, иду в Бар к независимому наблюдателю, по дороге ведь.

В баре ждет наблюдатель «Гринч», передаем посылку. Идем на выход, оппа, облава, что за…..
Темная долина, клетка, Ворон в замешательстве, смотрим диалоги между Царем и генералом Ткаченко, все ясно, Свобода ловила «крыс», а Долг купился на «куклу», Ворона отпускают. Вещи забираем в кабинете у генерала Ткаченко, в синем ящике. Идем на свалку, а там и рукой подать на агропром.
Вот и переход со свалки на НИИ, Засада. ждут, ну ни на того нарвались парни.
НИИ Агропром
Часовой Ворона провел аж до самой базы, встреча с Шаманом, гора с плеч в виде 20 кг., все пора за дела браться местные. Шаман отправляет к местному предводителю по кличке «Царь», да «Царь», точно анархисты свободцы, подумал Ворон, но думать долго не пришлось.
«Царь» отправляет помочь зачистить территорию завода от мутантов, даже денежкой при грозился, а что, не против, лишняя копейка в кармане не бывает, выдвигаюсь, может там что нарою по своим делам.

Зачистка закончена, благодарности от Дартаньяна и на базу к Царю. Ворон глазастый парень, он заметил на фабрике трупы долговцев, а что бы не пощупать, по бежали. И правда у двоих были ПДА, надо доложить «Царю», что скажет.

Доложив ситуацию Царю и про найденные КПК долговцев, в которых фигурировала кличка Кацман, Ворон не получил полного ответа, Царь просто пообещал по времени сообщить, что будет известно про его друга. На связи Воронин, просит зайти, наклюнулось какое то дельце, бегу генерал. Подлатав повреждения своих «доспехов» с помощью ремнабора и смазки, пластин, выдвигаемся в Бар.
В голове ребус: «долговцы – пда – кацман – прибор – эксперименты – мутанты», ну все, хватит, на месте разберусь.
НАУЧНЫЙ КОМПЛЕКС
На входе меня поджидал научный сотрудник, отвел меня к месту службы, поставил метку на человека, которого Ворон должен заменить.
По совету напарника отправился к главному сотруднику комплекса Некрасову, который находится в соседней комнате.

Спускаемся в шахту, идем направо до упора, затем налево, в конце тоннеля нас ждет проф.Аникин.
После стандартной процедуры замеров, Ворон и Аникин вернулись в шахту, работа сделана пора к Некрасову за следующим заданием.
После доклада, Некрасов сообщает, что этот зоопарк у них под контролем, но вот есть еще один зоопарк, в Х-16, который вышел из под контроля, а группа которая ушла на исследования не вернулась.
Следующее задание Ворону: проникнуть в Х-16, найти пропавшую группу, если нет живых, то пусть принесет хотя бы обратно этот прибор, задание не из легких, Ворон паникует, и в качестве утешения получает экзоскилет, проход в Х-16 открыт, рядом с базой находится разлом.


Перед отдыхом, Некрасов дает третье задание, сопроводить группу ученых с проф.Никулиным до места всплеска не изученной аномалии, для проведения замеров, инструкции и цель на месте. Вперед.
Добравшись до места встречи, проф.Никулин выдает научный костюм, отправляемся к месту замеров.
В ходе замеров, происходит мощнейший всплеск аномальной активности, и Ворон теряет сознание.





















































