кто такой рубик дота

История Rubick в Dota 2

Магия. Она была всегда, извечно, как вселенная. И одним из сильнейших магов был признан Аганим, который славился своей силой и создал скипетр, носящий имя Скипетр Аганима. Так вот, у Аганима родился сын, и назвал он его Rubick. Мальчик унаследовал от отца склонность к магии. Хоть он был и не таким великим, но он был достоин зваться сыном великого Аганима. Огромный талант и чувство магии, а еще наставления отца сделали из него превосходного мага, но для полного мастерства отец отдал его в академию магии, где его должны были обучить знаниям и сделать из Rubick’a первоклассного мага.

Немногие могли там учиться. Помимо хорошего взноса за обучение, каждый абитуриент должен был пройти вступительный экзамен, где нужно было сдвинуть огромный камень с места при помощи магии. С юных лет Аганим показал своему сыну простейшую магию под названием левитация, которую тот сразу запомнил и со временем все улучшал. В конечном итоге, Rubick создал свою магию на основании левитации и назвал ее телекинез. На экзамене он очень волновался, но стоило ему только приступить к выполнению задачи, как волнение сразу прошло. Он буквально отшвырнул огромный валун в сторону, на удивление остальным. Он был принят, и после церемонии для новичков приступил к обучению.

Обучение в академии

Как ни странно, но академия дала очень много юному Rubick’u. Нельзя сказать, что он учился на отлично: всегда опаздывал и переговаривался с учителями, дразнил их, но благодаря своему таланту он всегда и все сдавал с легкостью. Учась на втором курсе, своим поведением он довел одного из учеников до такой злости, что они схлестнулись в дуэли за пределами академии, победителем из которой вышел Rubick. Он просто поднял своего соперника в воздух, а затем со страшной силой кинул оземь. Из-за этого его чуть было не исключили, но вмешался отец и все уладил.

На последнем году обучения Rubick овладел уже как наступательными, так и оборонительными заклинаниями, что позволяло ему вступать в поединки сразу с несколькими соперниками. Но главной его силой было то, что он мог копировать заклинания врагов, и тем самым обращать их силу против них самих. После окончания академии отец подарил Rubick’u копию своего скипетра, наделенного немалой силой. Только взяв в руки посох, Rubick почувствовал, как магия струится по его жилам.

Первое покушение

Как только он закончил академию и получил статус мага, он отправился в странствие, ища новые приключения. Больше стены академии не могли его оградить от опасности, и в скором времени он это осознал. На него было совершено первое покушение. Rubick и не догадывался, что кто-то вообще хочет его смерти, поэтому не был готов, а убийца все грамотно просчитал. Он выждал пока наступит ночь и Rubick ляжет спать, а после проберется к нему в спальню и убьет его.

Наступила темная ночь, луны совсем не было. Убийца пробрался к Rubick’u, достал клинок и был готов вонзить в спящее тело мага, как вдруг посох, что стоял в стороне, высвободил поток магической энергии, который на месте прижарил убийцу. Тогда Rubick понял, что отец не просто так подарил ему посох, а чтобы уберечь сына от различных бед. С тех пор он стал более осторожен, но все же остался такой же веселый и загадочный.

Титул Великого мага

Тогда Rubick бросил вызов одному из иллюзорных магов Скрытого совета. Какое же было возмущение, когда какой-то шут бросает вызов самому Скрытому совету. И после этого против Rubick’a восстал весь союз магов. Договорившись о дуэли, на место встречи пришли все одиннадцать магов Скрытого совета. Вышел один, Rubick надеялся на то, что противник будет очень силен, и очень сосредоточился. Но спустя несколько минут он понял, что тот хоть и является магом Скрытого совета, но до него ему далеко. Rubick с легкостью отразил все заклинания мага, поднял его в воздух и просто швырнул его в грязь. Остальные десять магов не смогли стоять на месте и смотреть на это оскорбление, и ринулись в бой. Одолев весь совет, Rubick потребовал от магов членство в Скрытом совете и получил титул Великого мага.

После этих событий Rubick путешествует по миру в поисках Invoker’a. Ходят слухи, что он отправился на великую битву двух камней, прознав, что Invoker тоже там сражается.

Источник

Кто такой рубик дота

История

Способности

Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов

Дальность применения: 550/575/600/625

Радиус оглушения: 325

Длительность подъема: 0,8/1,2/1,6/2 (Талант: 1,4/1,8/2,2/2,6)

Длительность оглушения: 1,2/1,4/1,6/1,8
Урон: 0 (Талант: 175)

Позволяет применить Telekinesis на себя или союзника, при этом дальность броска больше на 85%, а перезарядка меньше на 30%. Уменьшает задержку перед броском до 0,5 секунды.

Доп. дальность броска: 85%
Уменьшение перезарядки:
30%

Способность: направленная на точку
Действует на: врагов

Дальность применения: глобальная

Макс. дальность броска: 375 (Талант: 615)

Радиус оглушения: 325

Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 800
Дальность скачка: 440
Число скачков: неограниченно
Базовый урон: 100/175/250/325
Снижение урона за скачок: 7%
Снижение урона противников : 14/21/28/35% (Талант: 24/31/38/45%)
Длительность: 10

Бафф «Fade Bolt» — скрытый и требуется для подсветки скачков.

Способность: пассивная
Действует на: себя

Доп. урон от способностей: 14/18/22/26%
Доп. дальность применения способностей: 100/150/200/250

Способность: направленная на юнита
Действует на: вражеских героев

Дальность применения: 1000
Время применения украденного заклинания: 0.15
Доп. время действия украденных эффектов: 10/20/30%
Длительность заклинания: 180/240/300
Уменьшение перезарядки украденной способности: 0 (Талант: 25%)

Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и даёт украденной способности улучшения от Aghanim’s Scepter.

Дальность применения: 1400

Источник

Кто такой рубик дота

Сразу извенюсь за скилл билд,нету ультимейта Рубика в данной таблице,я заменил его ультимейт пассивкой.

Особенности скила:
Способность не имеет предела скачков.
Скачки происходят в интервале 0.25 секунд
Каждый скачок снижает урон скачков на 4%
Не перескакивает на юнитов которые находятся в тумане войны или инвизе.
Не попадает в одного и того же юнита.

Закуп для фулл сапп Рубика

В начале игры,вы покупаете такие предметы как: , 2х, , , .
при наличии денег сразу же покупаете .
На протяжении всей игры вам придется покупать , для команды, для успешных гангов, Девардить.
Такой Рубик не очень силен,но он подходит когда нет второго саппорта.
Телепорт нам нужен для быстрого перемещения по карте,ибо мы очень агрессивный саппорт,и в любую секунду нашим тимейтам может понадобится помощь в убийстве или в сохранении жизни,мы можем делать и то и другое одним скилом: .
Фулл саппорт пытается как то выфармить свои предметы,такие как: , , , , , .
Почему именно эти придметы?
все очень просто:
— Поможет нам и команде восстановить ману.Бывает и такое,что вы крадете заклинание,которое стоит очень много маны,тут то нам и помогут Аркан тапки,которые дадут нам неплохую прибавку к мане и её пополнения при нажатии.
— Поможет нам и нашей команде восстановить ХП прямо в разгаре файта или после него,попутно увеличив нашу защиту и ХП реген.К сожаалению данный артефакт стоит очень много денег и требует много маны.
— В этих тапках заключается огромная сила.Они могут скидывать с вас отрицательные бафы,например: ,благодоря чему вы можете украсть нужный скилл вовремя,но они не скидывают отрицательных бафоф с вашей команды,зато дают ХП и Ману при активации,и очень большой плюс что они не стоят маны.
— это очень спорный артефакт,если игра у вас идет хорошо,то можно прикупить,но не стоит этого делать если игра идет не очень хорошо,лучше будет куить что то полезное для команды.Большой плюс этой вещи в том,что она дают дополнительную ману а так же,200 ренджа к заклинаниям,и усиляет их на 8%.
— Даст Рубику дополнительную ману,так же можно засейвить союзника и подставить противника.Так-же данный предмет придает мобильности нашему персонажу.хотя 600 ренджа не кажется большим,это расстояние может сыграть ключевую роль в файте.
— Дагер это прекрасный и ключевой артефакт для нашего персонажа,если Рубик получает быстрый Дагер,что мало вероятно,он становится жутко мобильным и «тру» инициатором.При покупке Дагера,рубик не должен показыватся в зоне обзора врагов,должен правильно позиционировать,дабы не сбили дагер.При наличии Дагера,Рубик способен переворачивать все файты,украв нужное заклинание.
Закуп саппорта 4 позиции (не фулл саппорт,фармящий на отводах и когда керри нет на лайне)

Читайте также:  мясной продукт категории в что это такое

Начальный закуп у нас будет такой: , , , , .
Иметь с собой ТП,всегда и везде!
На саппорта 4 позиции советую собрать такие прдметы как: , , , / , , , , , , , , , ,

В харде рубик не стоит.слишком тонкий,любой саппорт не подпустит его на получения опыта.

Рубик очень активный персонаж,поэтому нам нужно с первых минут носить с собой и ,бегать по лайнам и помогать убивать вражеских героев,тем самым зарабатывая себе деньги и опыт,Рубик очень легко гангает за счет своего первого скила .

Иконка инвокера не вставляется почему то.Но да ладно,у инвокера надо красть скилы исходя из ситуации.

В завершение хотел бы еще раз сказать что не стоит пикать рубика если того не позволяет ситуация.
Спасибо всем тем кто прочел гайд до конца,удачных каток gl hf!

Источник

Кто такой рубик дота

Доброго времени суток, мой юный друг. Я более чем уверен, что гайд этот, с лицом таким ты будешь смотреть:

Я восстановил все картинки, только из Dota 2, а также все особенности механики были переписаны под Dota 2. Также гайд поделен на 2 точки зрения: его и мою.

Они очень разные. Заключения не будет так, как блоков можно всего 10, так что напишу здесь:

+ Высокая дальность атаки;

+ Приятная анимация атаки и как следствие легкий ластхит;

+ Хороший прирост интеллекта;

+ Может повернуть стратегию врага против него;

+ Может выкинуть на хг;

+ Он зеленый, сливается с травкой;

+ Понижает атаку противникам;

— Низкий суммарный прирост статов;

— В частности, низкий прирост силы, следовательно мало жизни;

— Низкая начальная броня, которая впоследствии НЕ компенсируется из-за низкого прироста ловкости;

— Герой не подходит новичкам, так как для эффективного управления Рубиком необходимо знать все заклинания Dota, желательно помнить их хоткеи и отлично чувствовать игровую ситуацию;

— Без мобильных итемов очень ватный и от части бесполезный;

— Зависит от удачи/неудачи копирования масс ульты типо BlackHole.

Telekines

1.Итак, вот он наш единственный дизейбл/стан. Учить его жизненно необходимо.

— для подъема опасных противников, чтобы убежать от них;

— для остановки убегающих врагов;

— для прерывания channeling заклинаний;

3.Телекинез эффективно использовать для точного нацеливания заклинаний с задержкой, таких как, Torrent ( Kunkka ) или Sun Strinke ( Invoker );

5.Довольно ощутимый манакост;

6.Сбивает Channeling заклинания (например ульт Enigma );

Fade bolt

2. Способность позволяет эффективно харрасить героев на ранних уровнях, и не теряет своей актуальности в лейте из-за постоянного спама;

5. Урон способности падает с каждым скачком. Зависимость урона от номера скачка приведена ниже:

Null Field

2. Аура особо эффективна понижая урон от таких героев как Leshrak, Lich и т.д.;

3. Сама аура отображается только на Рубике, на союзных героях её можно проследить только в статусе;

4. Магическая защита складывается со встроенным резистом героев и со всеми предметами, дающими магическую защиту; однако сложение происходит не напрямую, а по расчетной формуле:

Для проверки адекватности формул был взят Рубик с 2000 ХП и Лина с ультом, наносящим 1250 урона (усиленный скипетром).

Тест 1: Рубик без вещей, не выучивший пассивную способность получил 937 урона.

Тест 2: Рубик без вещей с пассивной способностью 4 уровня получил 750 урона.

По формуле: Z = 25/100 + 0.2*((100-25)/100) = 40 %. Расчет верен.

Тест 3: Рубик с Khagdar’s Pipe и пассивной способность 4 уровня получил 523 урона.

По формуле: Z = 40/100 + 0.3*((100-40)/100) = 58%. Расчет верен.

Встроенный резист + пассивная способность 4 уровня = 40% магического резиста

Встроенный резист + пассивная способность 4 уровня + Cloak = 49% магического резиста

Встроенный резист + пассивная способность 4 уровня + Pipe = 58% магического резиста

Spell Steal

1. Невозможно украсть способности предметов;

2. Невозможно украсть способности юнитов НЕ-героев;

3. Невозможно украсть пассивные способности;

4. Сворованная способность сохраняет все свои дополнительные свойства (например Avalanche ( Tiny ) так же наносит двойной урон юнитам находящимся в состоянии Toss ( Tiny ));

5. При воровстве основной способности, так же воруются все дополнительные элементы для неё (например при воровстве Sun Ray ( Phoenix ), крадется так же Ray Movement и Stop Sun Ray );

6. При воровстве враги видят, что вы у них что то своровали.

7. Если вы пытаетесь украсть заклинание из «черного списка», то своровано будет предшествующее ему заклинание, сколдованное этим героем;

9. При попытке своровать что-нибудь у иллюзии, результат см. в п. 8;

13. Потерять заклинание можно пятью способами:

— истекает время воровства (3/4/5 минут)

— своровать другое заклинание

— отличное приобретение, позволяющее нанести массу урона в кратчайший промежуток времени. позволит пополнить потраченную ману, а , быстро раздается всем союзным воинам и переучивается на что-нибудь более стоящее.

— одно из лучших приобретений в Доте. Постарайтесь украсть его по возможности. усилит ваш , а так же как и ледяная броня воруется на раз для усиления союзников.

Примечание: когда Рубик колдует ульт Калдра, возможен баг, из-за которого анимация дебаффа под врагами не пропадает;

[Тут должны быть картинки тускара]

Примечание: скорость Snowball зависит от скорости Рубика (так же как Snowball Тускара зависит от скорости Тускара);

Эффективные площадные заклинания, наносящие много урона вполне приемлемы для воровства.

Заклинания Огра не самый лучший выбор, ведь при использовании Рубиком, они не могут сработать мультикастом (даже если заклинание было выучено в момент мультикаста Огром), что значительно снижает потенциал Рубика в этой области.

Примечание: Если бутылка была сворована у Огра до того, как он выучил ульт, то Рубик сможет использовать её только на одну цель. Если бутылка была украдена после того как Огр выучил ульт, бутылка Рубика так же наносит урон по площади;

Примечание: Если скопировать у Бэтрайдера масла, накидать ими дебафов на врагов, а затем своровать нюк Бэтрайдера, то эффект от масел нанесет дополнительный урон (как и в оригинале);

[Тут должен быть феникс]

Рубик способен полностью копировать Феникса, включая перерождение. Недостаток применения магии Феникса в том, что она требует жизни, которых у Рубика итак мало. Однако удачное использование Dive или Supernova с лихвой окупит эти потери.

Отличный нюк, хорошее Аое и отличный ульт. Пожалуй, с Думом можно сдружиться.

В Dota 2 возможно своровать в отличие от DotA и ульт паучихи . Нюк с паучками также вполне неплох.

подойдет только для сайленса вражеских магов (ни в коем случае не накладывайте на себя), а отлично подходит для гангов.

Примечание: если использовать сворованный на цель, на которой уже наложен этот бафф, действие обновится;

Рубик неспособен изучить т.к. это заклинание-автоатака. Изучение попахивает суицидом, т.к. у Рубика итак мало ХП (однако в ситуации где вы уверены, что вас не убьют использовать для замедления даже нужно). А вот очень приятный скилл. Лечим себя (эффективно из-за высокого прироста интеллекта) и союзников.

Читайте также:  саманта джонс актриса возраст

Примечание: Из Sprout можно делать трентов (так же как и в оригинале);

У светляка можно своровать все 4 скилла в Dota 2, в то время как в DotA связь и светлячки не воровались.

Мощнейшие массовые заклинания, огромный магический DPS. Воруйте, чего смотрите?

Ульта ВР несильно полезна, т.к. Рубик не отличается высоким уроном, а вот долгий стан и мощный нюк — это то, что надо. Бег так же может быть полезен для догоняния/убегания или для защиты от сильных кэрри.

Невозможно скопировать Орбу , т.к. это модификатор атаки. Тюрьма может стать полезным дизейблом в умелых руках, а ульт не теряет своей эффективности в виду неплохого прироста интеллекта у Рубика.

Ещё больший массовый урон с и говорят сами за себя. Плюс умело спрятанный — огромное подспорье. Да и полечиться лишний раз очень даже неплохо, однако это далеко не самый лучший ульт из тех, что можно своровать.

[Тут должен быть сларк]

Вполне полезный пурж, умеренно полезный прыжок (кстати им можно освобождаться, если Сларк вас связал) и очень полезный ульт, позволяющий из невидимости швырять болты и телекинез.

Примечание: способность к регенерации, даваемая Сларку при изучении ульта НЕ воруется;

Без баша, скилы смотрятся не так внушительно и при произнесении ульты, естественно никаких башей не будет. Используем только ради стана и урона;

Свободно воруем ульту Энигмы пока она колдует её (главное не попасть внутрь) и вуаля! грамотно сколдовав собственную дырку очень очень злим врагов. Один из самых сильных ультов доты. Ах да, элементали пушим, остальными скиллами дамагаем.

Из-за особенностей механики невозможно было своровать в DotA . Однако замедления и ульта вполне хватало. Если можно иметь личного голема, горгулий-то почему нельзя? Ну а в Dota 2 вообще шик, можно своровать даже . Это наш бро.

Никак невозможно своровать , даже если пытаться украсть сразу после перерождения. А жалко. сгодится, но не фонтан.

— один из лучших рядовых нюков: невысокий манакост, низкий кулдаун, высокий урон, да ещё и замедление вдобавок. Ночью замедляет дольше. Сайленс тоже отличная штука, так же усиливается ночью. А вот ульт Балы бесполезен. Ну включите вы ночь. И что? Только Баланару поможете. Не воруйте этот ульт. Он не просто бесполезный, он вредный.

Примечание: если у Баланара есть Аганим, это никак не скажется на Рубике. Никакого обзора он получать не будет.

Невозможно забрать т.к. это модификатор атаки.

— это супер, очень удобно, хоть бы и от самого Гуля убегать. поможет догнать, а ульт произведет эффект неожиданности (не такой ужасающий как от появления гуля, конечно, но всё же).

Примечание: можно воровать, не дожидаясь пока он спадет с Гуля.

[Тут должна быть иконка абадона]

Итак, во-первых невозможно скопировать исходные сферы инвокера и заклинание их объединения:

Примечание: воруемое заклинание полностью зависит от прокачки сфер Инвокером.

Досада: нельзя своровать у Инвокера плащ;

Этот раздел магии был практически недоступен Рубику в DotA, но движок соурс спас беднягу.

Можно скопировать превращение в усиленного свена

Возможно научиться превращаться в дракона , но пользы от формы немного. Однако длительный стан и мощный площадный нюк, оставляют шансы для ДК стать целью ;

Можно превратиться в волка , что даст нам максимальную скорость бега, а также криты. Вызов волков — очень полезный скилл. Используйте их для фарма/ганга/разведки. Так же прокачанный серьёзно увеличит урон союзников и подконтрольных вам юнитов (тех же волков, если они ещё живы);

Примечание: в ульте волка Рубик дальнобойный.

Да! Да! Да! Превращаемся в Панд! Яхууу! Превращаемся/разносим всё живое/возвращаемся в нормальное состояние. Красота!

Примечание: если вы примените Манадрэйн к Лиону, а он к вам, оба будут работать в том случае, если Лион активировал заклинание первым. Если Рубик первым активировал, то будет работать только манадрэйн Лиона, Рубик теряет ману.

Стан и манаберн очень полезны, но особенно интересны шипы и ульт. Вы можете своровать и не бояться стрелы мираны ульт квопы лины и тд. Так же особо приятна Vendetta дальнего боя. Жук бы обзавидовался.

Примечание: изучение Баньшой Witchcraft отразится на воруемых Рубиком заклинаниях (у них так же будет пониженный манакост/кулдаун);

Поистине царский ульт. Отрываем с руками. Да и впечатляет. придаст мобильности, даггер не впечатляет.

Копируются абсолютно все скиллы, кроме конечно.

Нацеливать крайне эффективныЕ торрент и корабль с помощью Телекинеза до безобразия просто. И никакая марка возврата не нужна. Обойдемся.

Иллюзии сгодятся разве что для понта. может оказаться очень полезной, если поблизости есть союзники. — ни рыба, ни мясо. Да и финальная песня могла бы быть получше.

Примечание: при использовании героя неуязвим.

Можно скопировать все скилы! Особенно очень вкусный , воруем перекачиваем все в силу и вот оно! Даже, если вы умрете, статы не перекинутся, а ловкость вам не нужна, т.е. халявное хп на всю игру! Блинк просто потрясный. Какой ренж! Какой урон! Какой кулдаун! Да и неуязвимость ещё! — не очень, т.к. зависит от статов, с которыми у Рубика напряг. А вот ульт — это хорошо. Копируем вражеского/своего ДД и топаем в атаку! (себя копировать нельзя);

Примечание: использование телепортирует ваших иллюзий от (так же как в оригинале);

[Тут должен быть бристблек]

Не самый лучший выбор. Хотя иголки и замедления так же стакуются, по возможности обзаведитесь чем-нибудь посерьёзнее. Без WarPath не катит.

[Тут должен быть кентавр]

Тоже не фонтан. Стан кастуется вокруг героя, что нежелательно, а Нюк снимает с рубика 300 ХП, что тоже не есть гуд.

[Тут должен быть пит лорд]

А вот тут всё отлично. Превращаемся в мощнейшего пушера/антипушера. Дамажим дождем/ямой/взрывалкой трупов. Ульт поможет быстро доставить вас и союзников к нужному месту (удачный ТП на нераспушенный врагами лайн может решить исход игры).

Ещё один нюк, два отличных дизейбла и суперный ульт. Однако, установка змей очень дорогая по мане. Применяйте с умом.

Своровать что-либо, кроме , крайне сложно из-за постоянно включаемого/выключаемого . Удачно сворованный — большое поле для деятельности, используйте как надо, благо с телекинезом попадать легче. А пожирание как не крути, круто Да, и если оно усилено Аганимом, Рубик тоже будет отжирать у цели ХП. Очень удобно, замечу я.

Примечания: если Рубик и Пудж одновременно кинут Хуки друг в друга, то как бы «поменяются местами». Привет, Венга.

Когда цель тащится Хуком к Пуджу, её можно перехватить своим Хуком. Так то.

Если Рубик колдует ульт Пуджа всё равно проигрывается звуковое сопровождение «Aaah! Fresh Meat!» (рус. «Свежее мясо!»)

Цепная молния после собственного уже не впечатляет, а вот целевая молния всё ещё акутальна, хотя и не так сильна без пассивного заклинания Зевса. Ну и, конечно, беспощадный ульт . Хватаем как только можно будет и бабахаем ничего не подозревающих врагов;

Примечание: не забывайте о том, что вас будет тыкать пассивка Разора , если будете пытаться у него что-то своровать;

Хороший дизейбл и прекрасный ульт. Маны у Рубика больше, чем у Панды, а значит применять ульт можно эффективнее. При создании бьющей иллюзии , используется моделька Рубика, а не Панды в отличии от DotA.

Читайте также:  dj chris parker биография

Сравнительно неудачный нюк , но ситуативно хорошие возврат и барьер вполне применимы. А вот ульта выше всяких похвал. Сайленс да и ещё и ДПС какой.

— довольно полезный скилл, сочетающий высокий урон/низкий кладун и замедление. Так же создается иллюзия (имеет форму Рубика, а не Лансера). Инвиз вполне поможет убежать, т.к. созданная вами иллюзия тоже продолжает двигаться вперед, что заставит врагов поверить в неё (от Рубика враги не могут ожидать подобного трюка, в отличие от Лансера).

Примечание: иллюзия, созданная от копья, или любая другая прочая иллюзия НЕ имитирует кидание копья Рубиком, т.к. эта анимация предусмотрена только для иллюзий Лансера.

[Тут должен быть соул кипер]

Невозможно скопировать Метаморфозис

Здесь в основном встречается малополезная магия, которая однако подлежит рассмотрению.

Облако вполне полезно, — спорно;

Нельзя скопировать . умеренной полезности (уступает Баньши);

малополезен, — спорно.

[Тут должен быть троль]

Нельзя своровать смену форму, да и зачем.

Тип сворованных топоров зависит от того, в какой форме находился Тролль при их произнесении. А вообще, топоры из обоих форм вполне полезны, к тому же ближние топоры ослепят и самого Тролля, что позволит не умереть под его натиском. И ульт действует на всю команду. Союзные кэрри оценят;

Эти предметы, при наличии в инвентаре у врага, снижают урон от , а так же любого сворованного Рубиком заклинания , если оно наносит магический урон.

а) — полностью поглощается, независимо от того, нацелили ли вы в носителя , либо если в него попал отскок;

б) — если носитель — первичная цель, заклинание поглощается. Если же, на него был приземлен другой юнит, то стан не блокируется .

в) — блокирует попытку воровства, при этом Рубик теряет ранее сворованное заклинание.

Так же, любое, ранее сворованное целевое заклинание, поглощается .

а) — невозможно нацелить, не отскакивает в имунного юнита;

б) — невозможно нацелить, имунный юнит не подвергается стану от приземления;

в) — исправно работает, воруя последнее произнесенное заклинание. Однако, ранее сворованные заклинания, наносящие магический урон так же не причинят вреда имунному юнитуа (есть исключения);

Полностью откатывает все заклинания Рубика и любое сворованное им заклинание.

ВНИМАНИЕ! Вопреки распространенному ошибочному мнению, наличие Аганима в инвентаре Рубика не приносит никакой пользы. Аганим НЕ усиливает ультимейт самого Рубика, НЕ усиливает сворованные ультимейты, а так же его наличие вовсе НЕОБЯЗАТЕЛЬНО для того, чтобы своровать усиленное заклинание, имеющееся у врага.

Вот такой вот нерадивый сын у Аганима, Папкиным посохом пользоваться не умеет.

Далее естественно прокачиваем на максимум, докачиваем , на 6 уровне без вопросов берем (и сразу чего-нибудь воруем, не пустой же слот держать).

На 7 докачиваем , на 8 получаем 3 уровня и, далее, я предпочитаю не качать его на 4 уровень. Поскольку это даст дополнительно всего 0,25 секунды лифта/стана и 25 кастренжа. Ну не фонтан же.

Это вариант, когда куру и варды сделают за вас, либо если вы в пабе, где кура и варды не пользуются популярностью. Здесь деревяшки для регена, веточки для удачи, кольцо впоследствии превратим в базиль (ману ж надо пополнять), а перчатка станет основой для брасера/барабана/урны.

Поэтому большой популярностью будут пользоваться артефакты, которые недорого стоят, состоят из множества компонентов, которые можно постепенно докупать и которые предоставляют реальную пользу команде и самому магу.

С учетом того, что Рубику требуется мана и её реген, а так же нобходимо поправлять ситуацию с малым количеством хп, получаем несколько идеальных для Рубика артефактов:

Базиль очень полезна лично для вас и команды. Барабан станет отличным апгрейдом для жизненно необходимого брасера (отличная прибавка к статам). Урна это жизни/мана реген и хилка/нюк, компенсирующие указанные выше потребности Рубика. А Мека пусть и дороже всех вышеуказанных артефактов, но окажется крайне полезной.

Теперь необходимо решить вопрос с сапогами, варианта у нас 4

если и пригодятся, то только в глубоком лейте. Забыли про них.

дают бесполезный урон и вполне полезную способность прохождения через крипов, но они уступают другим сапогам.

— это приятная прибавка к МП/ХП, но совершенно бесполезная скорость атаки.

— это весьма существенное увеличение запаса маны, плюс возможность её восстановления себе и союзникам

Кстати с покупкой базового сапога старайтесь не затягивать. Я обычно беру его после того, как собрана урна.

Так же не забывайте про антимагические палочки

При стоянии на миде покупка этого артефакта вполне оправдывает себя. На боковых лайнах не так полезна.

Ну, и как выше говорилось, в серьезных играх с вас причитается

Это не значит, что надо бежать в магазин и скупить всё вышеуказанное. Нет, ориентируйтесь на других саппортов (если они есть) и покупайте по ситуации.

И не забыли про гиперважный предмет

В инвентаре всегда должен быть хотя бы один такой свиток. Его полезность невозможно переоценить.

Более серьёзные предметы. Предметы роскоши.

Когда деньжат уже подкопилось, можно собирать нечто более эффективное нежели и .

Всё так же, с учетом слабых и сильных сторон Рубика предпочтительными будут следующие артефакты «среднего уровня»

— попсовая версия хекса, но сгодится. Прекрасная прибавка к магическим способностям, но никакой прибавки к жизням. Предварительно закупаем брэйсер/ы. Однако, удачно сколдованный циклон может сильно помочь вам, или вообще спасти. Поле применения обширно, если есть денежки, можно собрать.

— очень крутое приобретение. Она сравнительно с предыдущими артефактами стоит дороже, совсем не решает проблему с жизнями, однако если в вашей команде есть магический урон, а во вражеской есть стоящие магические заклинания для воровства, то в комбинации с вашим антимагия сотворит чудеса в лице приличной прибавки к суммарному магическому урону по врагам. Чудо техники!

Ну а теперь, поговорим об очень крутых артефактках, если у вас есть куча киллов и отменный фарм.

Собрав начальный закуп и выучив телекинез выдвигаемся. На мид идем в том случае если идти больше некому, предпочтительнее идти на лайн, т.к. телекинез с грамотно выбранным союзником на лайне окажутся намного полезнее.

Ах да, чуть не забыл. Опасайтесь гангов на ранних уровнях, следите за вражескими героями, ведите себя осторожно, если есть какие-то подозрения. Иначе убьют вас пару раз и потом никак уже на миде не реабилитируетесь.

Приносите себе птичкой бутылку/сапог/первые куски ваших артефактов. ЧТо зря покупали что ли?

Лайн 1х3 гангать так же можно и нужно. Поскольку вы с вашим союзником будете превосходить противников по уровню (если с прокачкой всё было худо-бедно нормально). А превосходство по уровню, (читай «более сильные спеллы») на ранних стадиях решают.

А вот стандартный для паба лайн 2х2 ну или 2х3 смотрится очень даже успешно. Отграбастайте себе удачного союзника и порабощайте лайн. Особо полезные союзники на начальной стадии:

Ну и в таком духе. Полезных союзников масса.

Начинается пора замесов и гангов. В замесах делайте телекинез на особо опасных врагов, следите за динамикой произнесения врагами заклинаний. Иногда есть смысл стоять поотдаль, кидая болты и дожидаясь какого-нибудь сильного заклинания. Своровав что-то стоящее, бегайте, используйте, гангайте, убивайте. А что тут рассказывать ещё? Действуйте по ситуации.

После того как нафармили + или даже за голды 200-300 до них лучше начинать активные ганки, я предпочитаю вечные ганки и много килов, так легче на рубике нафармить, главное воровать нужные скилы, какие? Смотрим книгу магий выше.

У вас уже должны быть:

Поэтому опасны ребята, от которых, заранее не вооружившись не спасешься:

Источник

Информационный образовательный портал