История Rubick в Dota 2
Магия. Она была всегда, извечно, как вселенная. И одним из сильнейших магов был признан Аганим, который славился своей силой и создал скипетр, носящий имя Скипетр Аганима. Так вот, у Аганима родился сын, и назвал он его Rubick. Мальчик унаследовал от отца склонность к магии. Хоть он был и не таким великим, но он был достоин зваться сыном великого Аганима. Огромный талант и чувство магии, а еще наставления отца сделали из него превосходного мага, но для полного мастерства отец отдал его в академию магии, где его должны были обучить знаниям и сделать из Rubick’a первоклассного мага.
Немногие могли там учиться. Помимо хорошего взноса за обучение, каждый абитуриент должен был пройти вступительный экзамен, где нужно было сдвинуть огромный камень с места при помощи магии. С юных лет Аганим показал своему сыну простейшую магию под названием левитация, которую тот сразу запомнил и со временем все улучшал. В конечном итоге, Rubick создал свою магию на основании левитации и назвал ее телекинез. На экзамене он очень волновался, но стоило ему только приступить к выполнению задачи, как волнение сразу прошло. Он буквально отшвырнул огромный валун в сторону, на удивление остальным. Он был принят, и после церемонии для новичков приступил к обучению.
Обучение в академии
Как ни странно, но академия дала очень много юному Rubick’u. Нельзя сказать, что он учился на отлично: всегда опаздывал и переговаривался с учителями, дразнил их, но благодаря своему таланту он всегда и все сдавал с легкостью. Учась на втором курсе, своим поведением он довел одного из учеников до такой злости, что они схлестнулись в дуэли за пределами академии, победителем из которой вышел Rubick. Он просто поднял своего соперника в воздух, а затем со страшной силой кинул оземь. Из-за этого его чуть было не исключили, но вмешался отец и все уладил.
На последнем году обучения Rubick овладел уже как наступательными, так и оборонительными заклинаниями, что позволяло ему вступать в поединки сразу с несколькими соперниками. Но главной его силой было то, что он мог копировать заклинания врагов, и тем самым обращать их силу против них самих. После окончания академии отец подарил Rubick’u копию своего скипетра, наделенного немалой силой. Только взяв в руки посох, Rubick почувствовал, как магия струится по его жилам.
Первое покушение
Как только он закончил академию и получил статус мага, он отправился в странствие, ища новые приключения. Больше стены академии не могли его оградить от опасности, и в скором времени он это осознал. На него было совершено первое покушение. Rubick и не догадывался, что кто-то вообще хочет его смерти, поэтому не был готов, а убийца все грамотно просчитал. Он выждал пока наступит ночь и Rubick ляжет спать, а после проберется к нему в спальню и убьет его.
Наступила темная ночь, луны совсем не было. Убийца пробрался к Rubick’u, достал клинок и был готов вонзить в спящее тело мага, как вдруг посох, что стоял в стороне, высвободил поток магической энергии, который на месте прижарил убийцу. Тогда Rubick понял, что отец не просто так подарил ему посох, а чтобы уберечь сына от различных бед. С тех пор он стал более осторожен, но все же остался такой же веселый и загадочный.
Титул Великого мага
Тогда Rubick бросил вызов одному из иллюзорных магов Скрытого совета. Какое же было возмущение, когда какой-то шут бросает вызов самому Скрытому совету. И после этого против Rubick’a восстал весь союз магов. Договорившись о дуэли, на место встречи пришли все одиннадцать магов Скрытого совета. Вышел один, Rubick надеялся на то, что противник будет очень силен, и очень сосредоточился. Но спустя несколько минут он понял, что тот хоть и является магом Скрытого совета, но до него ему далеко. Rubick с легкостью отразил все заклинания мага, поднял его в воздух и просто швырнул его в грязь. Остальные десять магов не смогли стоять на месте и смотреть на это оскорбление, и ринулись в бой. Одолев весь совет, Rubick потребовал от магов членство в Скрытом совете и получил титул Великого мага.
После этих событий Rubick путешествует по миру в поисках Invoker’a. Ходят слухи, что он отправился на великую битву двух камней, прознав, что Invoker тоже там сражается.
Кто такой рубик дота
История
Способности
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Дальность применения: 550/575/600/625
Радиус оглушения: 325
Длительность подъема: 0,8/1,2/1,6/2 (Талант: 1,4/1,8/2,2/2,6)
Длительность оглушения: 1,2/1,4/1,6/1,8
Урон: 0 (Талант: 175)
Позволяет применить Telekinesis на себя или союзника, при этом дальность броска больше на 85%, а перезарядка меньше на 30%. Уменьшает задержку перед броском до 0,5 секунды.
Доп. дальность броска: 85%
Уменьшение перезарядки: 30%
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Дальность применения: глобальная
Макс. дальность броска: 375 (Талант: 615)
Радиус оглушения: 325
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 800
Дальность скачка: 440
Число скачков: неограниченно
Базовый урон: 100/175/250/325
Снижение урона за скачок: 7%
Снижение урона противников : 14/21/28/35% (Талант: 24/31/38/45%)
Длительность: 10
Бафф «Fade Bolt» — скрытый и требуется для подсветки скачков.
Способность: пассивная
Действует на: себя
Доп. урон от способностей: 14/18/22/26%
Доп. дальность применения способностей: 100/150/200/250
Способность: направленная на юнита
Действует на: вражеских героев
Дальность применения: 1000
Время применения украденного заклинания: 0.15
Доп. время действия украденных эффектов: 10/20/30%
Длительность заклинания: 180/240/300
Уменьшение перезарядки украденной способности: 0 (Талант: 25%)
Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и даёт украденной способности улучшения от Aghanim’s Scepter.
Дальность применения: 1400
Кто такой рубик дота
Сразу извенюсь за скилл билд,нету ультимейта Рубика в данной таблице,я заменил его ультимейт пассивкой.
Особенности скила:
Способность не имеет предела скачков.
Скачки происходят в интервале 0.25 секунд
Каждый скачок снижает урон скачков на 4%
Не перескакивает на юнитов которые находятся в тумане войны или инвизе.
Не попадает в одного и того же юнита.
Закуп для фулл сапп Рубика
В начале игры,вы покупаете такие предметы как: 




при наличии денег сразу же покупаете 
На протяжении всей игры вам придется покупать 



Такой Рубик не очень силен,но он подходит когда нет второго саппорта.
Телепорт нам нужен для быстрого перемещения по карте,ибо мы очень агрессивный саппорт,и в любую секунду нашим тимейтам может понадобится помощь в убийстве или в сохранении жизни,мы можем делать и то и другое одним скилом: 
Фулл саппорт пытается как то выфармить свои предметы,такие как: 





Почему именно эти придметы?
все очень просто:







Закуп саппорта 4 позиции (не фулл саппорт,фармящий на отводах и когда керри нет на лайне)
Начальный закуп у нас будет такой: 




Иметь с собой ТП,всегда и везде!
На саппорта 4 позиции советую собрать такие прдметы как: 













В харде рубик не стоит.слишком тонкий,любой саппорт не подпустит его на получения опыта.
Рубик очень активный персонаж,поэтому нам нужно с первых минут носить с собой 


Иконка инвокера не вставляется почему то.Но да ладно,у инвокера надо красть скилы исходя из ситуации.
В завершение хотел бы еще раз сказать что не стоит пикать рубика если того не позволяет ситуация.
Спасибо всем тем кто прочел гайд до конца,удачных каток gl hf!
Кто такой рубик дота
Доброго времени суток, мой юный друг. Я более чем уверен, что гайд этот, с лицом таким ты будешь смотреть:
Я восстановил все картинки, только из Dota 2, а также все особенности механики были переписаны под Dota 2. Также гайд поделен на 2 точки зрения: его и мою.
Они очень разные. Заключения не будет так, как блоков можно всего 10, так что напишу здесь:
+ Высокая дальность атаки;
+ Приятная анимация атаки и как следствие легкий ластхит;
+ Хороший прирост интеллекта;
+ Может повернуть стратегию врага против него;
+ Может выкинуть на хг;
+ Он зеленый, сливается с травкой;
+ Понижает атаку противникам;
— Низкий суммарный прирост статов;
— В частности, низкий прирост силы, следовательно мало жизни;
— Низкая начальная броня, которая впоследствии НЕ компенсируется из-за низкого прироста ловкости;
— Герой не подходит новичкам, так как для эффективного управления Рубиком необходимо знать все заклинания Dota, желательно помнить их хоткеи и отлично чувствовать игровую ситуацию;
— Без мобильных итемов очень ватный и от части бесполезный;
— Зависит от удачи/неудачи копирования масс ульты типо BlackHole.

1.Итак, вот он наш единственный дизейбл/стан. Учить его жизненно необходимо.
— для подъема опасных противников, чтобы убежать от них;
— для остановки убегающих врагов;
— для прерывания channeling заклинаний;
3.Телекинез эффективно использовать для точного нацеливания заклинаний с задержкой, таких как, Torrent ( Kunkka ) или Sun Strinke ( Invoker );
5.Довольно ощутимый манакост;
6.Сбивает Channeling заклинания (например ульт Enigma );

2. Способность позволяет эффективно харрасить героев на ранних уровнях, и не теряет своей актуальности в лейте из-за постоянного спама;
5. Урон способности падает с каждым скачком. Зависимость урона от номера скачка приведена ниже:

2. Аура особо эффективна понижая урон от таких героев как Leshrak, Lich и т.д.;
3. Сама аура отображается только на Рубике, на союзных героях её можно проследить только в статусе;
4. Магическая защита складывается со встроенным резистом героев и со всеми предметами, дающими магическую защиту; однако сложение происходит не напрямую, а по расчетной формуле:
Для проверки адекватности формул был взят Рубик с 2000 ХП и Лина с ультом, наносящим 1250 урона (усиленный скипетром).
Тест 1: Рубик без вещей, не выучивший пассивную способность получил 937 урона.
Тест 2: Рубик без вещей с пассивной способностью 4 уровня получил 750 урона.
По формуле: Z = 25/100 + 0.2*((100-25)/100) = 40 %. Расчет верен.
Тест 3: Рубик с Khagdar’s Pipe и пассивной способность 4 уровня получил 523 урона.
По формуле: Z = 40/100 + 0.3*((100-40)/100) = 58%. Расчет верен.
Встроенный резист + пассивная способность 4 уровня = 40% магического резиста
Встроенный резист + пассивная способность 4 уровня + Cloak = 49% магического резиста
Встроенный резист + пассивная способность 4 уровня + Pipe = 58% магического резиста

1. Невозможно украсть способности предметов;
2. Невозможно украсть способности юнитов НЕ-героев;
3. Невозможно украсть пассивные способности;
4. Сворованная способность сохраняет все свои дополнительные свойства (например Avalanche ( Tiny ) так же наносит двойной урон юнитам находящимся в состоянии Toss ( Tiny ));
5. При воровстве основной способности, так же воруются все дополнительные элементы для неё (например при воровстве Sun Ray ( Phoenix ), крадется так же Ray Movement и Stop Sun Ray );
6. При воровстве враги видят, что вы у них что то своровали.
7. Если вы пытаетесь украсть заклинание из «черного списка», то своровано будет предшествующее ему заклинание, сколдованное этим героем;
9. При попытке своровать что-нибудь у иллюзии, результат см. в п. 8;
13. Потерять заклинание можно пятью способами:
— истекает время воровства (3/4/5 минут)
— своровать другое заклинание







Примечание: когда Рубик колдует ульт Калдра, возможен баг, из-за которого анимация дебаффа под врагами не пропадает;
[Тут должны быть картинки тускара]
Примечание: скорость Snowball зависит от скорости Рубика (так же как Snowball Тускара зависит от скорости Тускара);
Эффективные площадные заклинания, наносящие много урона вполне приемлемы для воровства.
Заклинания Огра не самый лучший выбор, ведь при использовании Рубиком, они не могут сработать мультикастом 
Примечание: Если бутылка 
Примечание: Если скопировать у Бэтрайдера масла, накидать ими дебафов на врагов, а затем своровать нюк Бэтрайдера, то эффект от масел нанесет дополнительный урон (как и в оригинале);
[Тут должен быть феникс]
Рубик способен полностью копировать Феникса, включая перерождение. Недостаток применения магии Феникса в том, что она требует жизни, которых у Рубика итак мало. Однако удачное использование Dive или Supernova с лихвой окупит эти потери.
Отличный нюк, хорошее Аое и отличный ульт. Пожалуй, с Думом можно сдружиться.
В Dota 2 возможно своровать 



Примечание: если использовать сворованный 
Рубик неспособен изучить 


Примечание: Из Sprout можно делать трентов (так же как и в оригинале);
У светляка можно своровать все 4 скилла в Dota 2, в то время как в DotA связь и светлячки не воровались.
Мощнейшие массовые заклинания, огромный магический DPS. Воруйте, чего смотрите?
Ульта ВР несильно полезна, т.к. Рубик не отличается высоким уроном, а вот долгий стан 


Невозможно скопировать Орбу 
Ещё больший массовый урон с 


[Тут должен быть сларк]
Вполне полезный пурж, умеренно полезный прыжок (кстати им можно освобождаться, если Сларк вас связал) и очень полезный ульт, позволяющий из невидимости швырять болты и телекинез.
Примечание: способность к регенерации, даваемая Сларку при изучении ульта НЕ воруется;
Без баша, скилы смотрятся не так внушительно и при произнесении ульты, естественно никаких башей не будет. Используем только ради стана и урона;
Свободно воруем ульту Энигмы пока она колдует её (главное не попасть внутрь) и вуаля! грамотно сколдовав собственную дырку очень очень злим врагов. Один из самых сильных ультов доты. Ах да, элементали пушим, остальными скиллами дамагаем.
Из-за особенностей механики невозможно было своровать в DotA 

Никак невозможно своровать 


Примечание: если у Баланара есть Аганим, это никак не скажется на Рубике. Никакого обзора он получать не будет.
Невозможно забрать 



Примечание: 
[Тут должна быть иконка абадона]
Итак, во-первых невозможно скопировать исходные сферы инвокера и заклинание их объединения:
Примечание: воруемое заклинание полностью зависит от прокачки сфер Инвокером.
Досада: нельзя своровать у Инвокера плащ;
Этот раздел магии был практически недоступен Рубику в DotA, но движок соурс спас беднягу.
Можно скопировать превращение в усиленного свена
Возможно научиться превращаться в дракона 

Можно превратиться в волка 


Примечание: в ульте волка 
Да! Да! Да! Превращаемся в Панд! Яхууу! Превращаемся/разносим всё живое/возвращаемся в нормальное состояние. Красота!
Примечание: если вы примените Манадрэйн к Лиону, а он к вам, оба будут работать в том случае, если Лион активировал заклинание первым. Если Рубик первым активировал, то будет работать только манадрэйн Лиона, Рубик теряет ману.
Стан и манаберн очень полезны, но особенно интересны шипы и ульт. Вы можете своровать 
Примечание: изучение Баньшой Witchcraft отразится на воруемых Рубиком заклинаниях (у них так же будет пониженный манакост/кулдаун);
Поистине царский ульт. Отрываем с руками. Да и 

Копируются абсолютно все скиллы, кроме 
Нацеливать крайне эффективныЕ торрент и корабль с помощью Телекинеза до безобразия просто. И никакая марка возврата не нужна. Обойдемся.
Иллюзии сгодятся разве что для понта. 


Примечание: при использовании 
Можно скопировать все скилы! Особенно очень вкусный 




Примечание: использование 

[Тут должен быть бристблек]
Не самый лучший выбор. Хотя иголки и замедления так же стакуются, по возможности обзаведитесь чем-нибудь посерьёзнее. Без WarPath не катит.
[Тут должен быть кентавр]
Тоже не фонтан. Стан кастуется вокруг героя, что нежелательно, а Нюк снимает с рубика 300 ХП, что тоже не есть гуд.
[Тут должен быть пит лорд]
А вот тут всё отлично. Превращаемся в мощнейшего пушера/антипушера. Дамажим дождем/ямой/взрывалкой трупов. Ульт поможет быстро доставить вас и союзников к нужному месту (удачный ТП на нераспушенный врагами лайн может решить исход игры).
Ещё один нюк, два отличных дизейбла и суперный ульт. Однако, установка змей очень дорогая по мане. Применяйте с умом.
Своровать что-либо, кроме 


Примечания: если Рубик и Пудж одновременно кинут Хуки друг в друга, то как бы «поменяются местами». Привет, Венга.
Когда цель тащится Хуком к Пуджу, её можно перехватить своим Хуком. Так то.
Если Рубик колдует ульт Пуджа всё равно проигрывается звуковое сопровождение «Aaah! Fresh Meat!» (рус. «Свежее мясо!»)
Цепная молния 



Примечание: не забывайте о том, что вас будет тыкать пассивка Разора 
Хороший дизейбл и прекрасный ульт. Маны у Рубика больше, чем у Панды, а значит применять ульт можно эффективнее. При создании бьющей иллюзии 
Сравнительно неудачный нюк 





Примечание: иллюзия, созданная от копья, или любая другая прочая иллюзия НЕ имитирует кидание копья Рубиком, т.к. эта анимация предусмотрена только для иллюзий Лансера.
[Тут должен быть соул кипер]
Невозможно скопировать Метаморфозис
Здесь в основном встречается малополезная магия, которая однако подлежит рассмотрению.
Облако 

Нельзя скопировать 




[Тут должен быть троль]
Нельзя своровать смену форму, да и зачем.
Тип сворованных топоров зависит от того, в какой форме находился Тролль при их произнесении. А вообще, топоры из обоих форм вполне полезны, к тому же ближние топоры ослепят и самого Тролля, что позволит не умереть под его натиском. И ульт действует на всю команду. Союзные кэрри оценят;


Эти предметы, при наличии в инвентаре у врага, снижают урон от 

а) 


б) 


в) 
Так же, любое, ранее сворованное целевое заклинание, поглощается 
а) 
б) 
в) 
Полностью откатывает все заклинания Рубика и любое сворованное им заклинание.
ВНИМАНИЕ! Вопреки распространенному ошибочному мнению, наличие Аганима в инвентаре Рубика не приносит никакой пользы. Аганим НЕ усиливает ультимейт самого Рубика, НЕ усиливает сворованные ультимейты, а так же его наличие вовсе НЕОБЯЗАТЕЛЬНО для того, чтобы своровать усиленное заклинание, имеющееся у врага.
Вот такой вот нерадивый сын у Аганима, Папкиным посохом пользоваться не умеет.
Далее естественно прокачиваем 


На 7 докачиваем 






Это вариант, когда куру и варды сделают за вас, либо если вы в пабе, где кура и варды не пользуются популярностью. Здесь деревяшки для регена, веточки для удачи, кольцо впоследствии превратим в базиль (ману ж надо пополнять), а перчатка станет основой для брасера/барабана/урны.
Поэтому большой популярностью будут пользоваться артефакты, которые недорого стоят, состоят из множества компонентов, которые можно постепенно докупать и которые предоставляют реальную пользу команде и самому магу.
С учетом того, что Рубику требуется мана и её реген, а так же нобходимо поправлять ситуацию с малым количеством хп, получаем несколько идеальных для Рубика артефактов:




Базиль очень полезна лично для вас и команды. Барабан станет отличным апгрейдом для жизненно необходимого брасера (отличная прибавка к статам). Урна это жизни/мана реген и хилка/нюк, компенсирующие указанные выше потребности Рубика. А Мека пусть и дороже всех вышеуказанных артефактов, но окажется крайне полезной.
Теперь необходимо решить вопрос с сапогами, варианта у нас 4




Кстати с покупкой базового сапога старайтесь не затягивать. Я обычно беру его после того, как собрана урна.
Так же не забывайте про антимагические палочки

При стоянии на миде покупка этого артефакта вполне оправдывает себя. На боковых лайнах не так полезна.
Ну, и как выше говорилось, в серьезных играх с вас причитается




Это не значит, что надо бежать в магазин и скупить всё вышеуказанное. Нет, ориентируйтесь на других саппортов (если они есть) и покупайте по ситуации.
И не забыли про гиперважный предмет
В инвентаре всегда должен быть хотя бы один такой свиток. Его полезность невозможно переоценить.
Более серьёзные предметы. Предметы роскоши.
Когда деньжат уже подкопилось, можно собирать нечто более эффективное нежели 

Всё так же, с учетом слабых и сильных сторон Рубика предпочтительными будут следующие артефакты «среднего уровня»



Ну а теперь, поговорим об очень крутых артефактках, если у вас есть куча киллов и отменный фарм.
Собрав начальный закуп и выучив телекинез выдвигаемся. На мид идем в том случае если идти больше некому, предпочтительнее идти на лайн, т.к. телекинез с грамотно выбранным союзником на лайне окажутся намного полезнее.
Ах да, чуть не забыл. Опасайтесь гангов на ранних уровнях, следите за вражескими героями, ведите себя осторожно, если есть какие-то подозрения. Иначе убьют вас пару раз и потом никак уже на миде не реабилитируетесь.
Приносите себе птичкой бутылку/сапог/первые куски ваших артефактов. ЧТо зря покупали что ли?
Лайн 1х3 гангать так же можно и нужно. Поскольку вы с вашим союзником будете превосходить противников по уровню (если с прокачкой всё было худо-бедно нормально). А превосходство по уровню, (читай «более сильные спеллы») на ранних стадиях решают.
А вот стандартный для паба лайн 2х2 ну или 2х3 смотрится очень даже успешно. Отграбастайте себе удачного союзника и порабощайте лайн. Особо полезные союзники на начальной стадии:
Ну и в таком духе. Полезных союзников масса.
Начинается пора замесов и гангов. В замесах делайте телекинез на особо опасных врагов, следите за динамикой произнесения врагами заклинаний. Иногда есть смысл стоять поотдаль, кидая болты и дожидаясь какого-нибудь сильного заклинания. Своровав что-то стоящее, бегайте, используйте, гангайте, убивайте. А что тут рассказывать ещё? Действуйте по ситуации.
После того как нафармили 

У вас уже должны быть:
Поэтому опасны ребята, от которых, заранее не вооружившись не спасешься:











