Познание себя в пути: как роуд-игра Road 96 делает то, что не могут роуд-муви
Вы наверняка смотрели фильмы в жанре роудтрип — например, «Зелёную книгу» или «Человека Дождя». Это всегда большие приключения в дороге, где может произойти что угодно, а персонажи в результате лучше узнают себя. И вот в середине августа вышла игра Road 96 от автора Valiant Hearts Йоана Фаниса, которая как раз старается воспроизвести атмосферу непредсказуемого роудтрипа. Только на этот раз познают себя не какие-то киношные герои, а вы сами.

Добро пожаловать в Петрию — вымышленную страну на западе США с альтернативной историей. Дело в том, что в Road 96 во время Холодной войны в Америке таки прижился коммунизм, ну а путешествовать вы будете уже по стране, погрязшей в последствиях этого политического строя. Более того, скоро намечаются первые за десять лет выборы, лидирует на них действующий президент Тирак (несложно догадаться, что он не совсем ок), так что ситуация напряжённая.

Играть вы будете за подростков, которые массово стараются свалить по примеру поросёнка Петра, только сделать это не так просто. Сначала нужно добраться до границы, а там ещё и перебраться через неё. Прошли за одного героя, получайте следующего, и так до самых выборов. И у каждого подростка будет своя история, потому что игра процедурно генерирует сюжет по модели карточной колоды из событий и на основе каких-то параметров выбирает каждую следующую сцену специально для вас.

Поскольку вы — лишь промежуточный герой, сам сюжет происходит не с вами, а с персонажами, которых вы встречаете на пути. Полицейская в раздумьях, дальнобойщик с секретом, потерянный подросток-хакер, пара отвязных преступников, таинственный водитель такси, девушка с загадочным прошлым и популярная телеведущая на службе у Тирака — все они оказываются переплетены. Вам же предстоит постепенно раскрыть всю эту сетку, встречаясь с ними, выслушивая их истории и участвуя в них. Подробно про сюжет, механику роудтрипа и Петрию вы можете узнать, прочитав наше большое интервью с создателем игры, а мы пока перейдём к тому, чем так хороша Road 96.
Самое главное — это густейшая атмосфера. Американская глубинка, ощущение одиночества, непредсказуемость происходящего и накал страстей в Петрии создают место, которое тянет исследовать, чтобы найти приключений себе на пятую точку. Плюс, очень сильно помогает музыка к игре, в создании которой участвовали разные реальные исполнители. Вообще, Road 96 вполне может взять награду за лучший саундтрек года, по крайней мере за сильные вайбы Nightcall Kavinsky.
Ещё игра пестрит запоминающимися моментами — будь то перестрелка на трассе, разговор по душам под дождём, ограбление кафешки или искрометные шутки, когда, например, обычный диалог внезапно превращается в «Кто хочет стать миллионером». Именно из этих ингредиентов собирается идеальный роудтрип: помнить вы будете не приключение целиком, а те непредсказуемые ситуации, в которые попадали.
Сильно цепляет ощущение свободы в запертой клетке — да, Петрия не самое лучшее место, но даже в нём вы можете сами принимать решения и определять свою судьбу. На руку играет рандомность, с которой развивается история благодаря механике колоды карт. И тут также, как и с Петрией, — игра, может быть, и имеет рамки, но успешно создаёт иллюзию полной свободы, которой так приятно пользоваться. Вы прекрасно понимаете, как ваши решения приводят к тому, что происходит, поэтому всегда хочется подходить к их принятию ответственно.
Например, очень большая тема — политика. Она пронизывает все встречи, все происшествия, всех героев. И на политические вопросы никогда нет правильного ответа — всё зависит только от вас, хотите ли вы голосовать, восставать или валить. Тут та же иллюзия важности из реального мира: если вы сидите с кем-то на кухне и говорите за политику, перед каждой фразой есть микроскопический момент, когда кажется, что ваш ответ изменит судьбу страны. Но на деле это далеко не так.

Максимум вы повлияете на судьбу собеседника, а дальше уже всё по эффекту бабочки. И всё это вкупе создаёт ощущение роудтрипа, даже если вы просто сидите дома на диване. Вы не знаете, что ждёт вас дальше, потому что даже игра не знает. Вы не знаете, как вы влияете на других героев, но точно знаете, что влияете. Вы не видите, как вообще что-то может измениться, но это не значит, что оно не изменится. Зато у вас всегда есть свобода (или её иллюзия), которая так важна в путешествии.

И всего этого нет в фильмах. Там вы лишь следите за тем, как персонажи познают себя и меняются. Road 96 дарит возможность самим пройти долгий и тернистый путь, в процессе принимая решения, которые наконец расскажут вам о вас самих. Всё как с подбрасыванием монетки: лайфхак в том, что пока она летит, вы уже знаете, какого результата хотите — и через это понимаете, что вам нужно. В Road 96 вы, может быть, и не будете действовать рандомно, но с развитием общего сюжета вы будете понимать, стали бы поступать иначе или нет, особенно в политических моментах. И через это вы гораздо лучше поймёте свои наклонности и предпочтения.

Ведь эти решения принимаете вы, события происходят с вами, герои рассказывают о наболевшем вам, а не кому-то другому. Road 96 погружает игрока не просто внутрь игры, а внутрь Петрии, политическую ситуацию, которая порой кажется до боли знакомой, и внутрь иллюзии свободы, которую мы порой даже не замечаем. Какое решение примите вы? И понравится ли вам тот или та «вы», которое его примет? И захотите ли вы тогда измениться? Узнать это можно только в пути. И не забудьте присесть на дорожку!
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Бренды из GTA и их прототипы в реальной жизни
Найдены возможные дубликаты
Не PiBWasser, а PissWasser. Немецкая буква ß (эсцет или «s острое») означает сдвоенную s на письме.
Ну и да, многие бренды звучат или двусмысленно, или прямо нецензурно.
Логотип Бин Машин выглядит как вагина.
Писвассер звучит как моча.
Остальные я не понимаю, но уверен что это отсылки, понятные западному человеку.
Sprunk — жаргонное слово «sprunky» примерно переводится как «е*абельный».
Whiz — жаргонное для «ботаник», скорее, в положительном ключе; при этом «whizz» может означать процесс мочеиспускания.
Redwood — коротышка, недокормыш.
сомневаюсь,что разработчики GTA читали газету Метро
Она издается во всем мире
Да, КофеБин тоже указана как вдохновитель
7 лет спустя
Как выглядела бы GTA, если бы её делали с рейтингом «для любого возраста»
Логотипы известных брендов (начало 2010 vs начало 2020)
Ближайшее будущее или как бы отреагировали бренды на blm
По следам GTA III. Реальные места в игре тогда и сейчас (часть 1)
Я вас приветствую! Многие из вас знакомы с GTA не понаслышке, а некоторые и вовсе ориентируются в её вымышленном мире лучше, чем в собственном городе. Но вот знаете ли вы, что в первую трёхмерную игру серии, GTA III, попало очень много кусочков реальности? И речь здесь не про то, что Либерти-Сити в целом срисован с Нью-Йорка конца прошлого века. Из-за острой нехватки времени Rockstar не стали с нуля создавать бренды и заведения, как это было в последующих играх, а попросту перенесли оные из нашего мира, причём не всегда утруждаясь зацензурить названия, адреса и телефоны. Вот по этим точкам мы сейчас и прогуляемся.
1. Joe`s Pizza (существует)
Культовая нью-йоркская сеть, снабжающая горожан пиццей уже 45 лет и даже отметившаяся в «Человеке-пауке 2» в качестве места работы Тоби Магуайра. В игре же заведение можно найти в центре Стаунтон-Айленд, а основой для него выступил филиал на 233 East Street. До конца нулевых точка в принципе от игрового аналога не отличалась.
2. Продуктовый магазин Gourmet Deli (существует)
3. Peep Land (закрыто)
Недалеко от убежища Клода в Портленде есть незаметный магазинчик Peep Land, торгующий кинцом для взрослых и прочим интересным. В реальности же он находился не где-нибудь, а прямо в центре Таймс-Сквер, по адресу 715 7th Avenue, в окружении кинотеатров и бутиков. Впрочем, после 1997 года его следы теряются, а ныне там сувенирная лавка Playland Gifts.
Олдскульная синяя вывеска рядом, кстати, и помогла выявить нужное место на изменившейся до неузнаваемости площади; сама же она исчезла где-то в середине 2010-х.
4. Live Lobster, Crab & Seafood (существует)
Лавка морепродуктов, находящаяся в Чайнатауне Портленда, к моему вящему удивлению, и поныне процветает на 206 Centre Street, в нью-йоркском районе Маленькая Италия, и за двадцать лет даже не переменила вывеску.
5. Freiman Coated Fabric Corporation (существует)
Торговая точка в игровом Квартале Красных Фонарей, принадлежащая вполне себе настоящей ткацкой фабрике. Крайне потрёпанная временем вывеска отыскалась где-то близ берегов Бронкса, на 450 Exterior Street.
6. H&W Seafood (закрыто)
7. Goodfellas Trattoria (закрыто)
8. Sommers Real Estate (закрыто)
Агентство недвижимости в Либерти-Кампус, телефон которого заретушировали на вывеске и забыли убрать с окна. О последствиях история, однако, умалчивает. Контора почила с миром в 2011, какое-то время там находился компьютерный клуб, а сейчас и вовсе художественная галерея. Что характерно, баннер REAL ESTATE на втором этаже дома по адресу 353 7th Avenue висит до сих пор.
Бутик, чья вывеска «Всё по 10 долларов» украшала угол Бродвея и Уорт-стрит больше 15 лет, исчезает после 2014 года, а его место занимает закусочная Wichcraft, принадлежащая известнейшему американскому кулинару Тому Колличчио. Вопрос, почему владелец Steps не удосужился поменять баннер, а многие годы держал неактуальную цену кое-как замазанной краской, остаётся открытым.
10. Margot Bistrot Cafe (закрыто)
Видимо, единственная точка, озаботившаяся срачами с Rockstar, потому что в переизданиях GTA III первое слово названия замыливалось. Хотя какая разница, если после начала двухтысячных о данной ресторации ничего не известно. Впрочем, точка на 26 Prince Street оказалась не такой уж и пропащей, потому что там сейчас тоже кафе имени указанной улицы.
А на сегодня всё, господа. Продолжение следует.
leon_po
Развиваемся телом и душой
Роуд 66 мистика и реальность
О трассе 66 в сети много разных материалов, но хочется сделать свой эксклюзив 2015года.Трасса имеет номера №60- №66- №666. Под последним номером дорога расходится на все четыре стороны…


«Трасса 66», «Мать дорог», «Главная улица Америки», «Большая диагональная дорога» и «Шоссе Уилла Роджерса», проехать по этой дороге незабываемое событие в жизни…

Есть и другие названия трассы: «Проклятая дорога», «дорога Дьявола»…

Ранее, дорога принадлежала дальнобойщикам, переселенцам, артистам, отчаявшимся фермерам, беби-бумерам, беглецам и бунтарям. Сегодня- это Квест рокеров, неуемных странников, и искателей приключений. Трасса наполнена мистикой, ужастиками, мостами самоубийц и разными необычными историями, проехать всю диагональ значит опять почувствовать драйф… И как поется в знаменитой песне «Прошвырнемся по дороге 66»:
Бобби Троуп, Чак Бери, Ролинг Стон, Дипеш Мод, это все одна и та же песня «Давай ударим по 66»….

Остановки в местах старых музейных стоянок, считаются важным участием в движении по Route 66:
Надо послушать блюзы и кантри, от рокера Джона и других музыкантов.
Восхитится стилем Хайтек, уходящей эпохи Беби-бумеров
Старые никому не нужные заправки- это музеи под открытым небом
Трасса дает возможность увидеть фрагменты той эпохи в «живую», раритетные экспонаты плимутов, кадилаков, фордов, крайслеров.
А это, собранный из интернета Кич: кефир, зефир и теплый сартир.


Побитые временем, но еще уцелевшие друзья


Старый фермерский монстр-Трак, тоже экспонат на службе
Неожиданные встречи с творением рук человеческих, из подручного материала
По дороге можно переночевать в таких мотелях «Вигвамах»:
Попить пива, сидя на таком диванчике- даймлере
По дороге 66 обязательна встреча с «Долиной смерти» в пустыне Махаве, это одно из самых жарких мест планеты, место ниже уровня моря на 85 метров.
Только здесь растет 1000 летнее дерево Иисуса. В XIX веке мормоны разглядели в дереве юкке Иисуса Навина, воздевающего руки к небу и назвали ее Joshua tree, «дерево Джошуа».
«Долина смерти» мистическое место, вот так едешь и вокруг никого…
Чтобы ощутить на себе мурашки жути, надо здесь заночевать. Ночью сон будет прерывать гудящие дюны Келсо, неожиданно отовсюду появляется громкий вой низкой частоты, он может длится 15 минут, как говорят очевидцы, некоторых это может довести до короткого сумашествия. 
На утро внимание привлекают двигающиеся камни, они сами перемещаются- оставляя за собой следы, явление не подвластное человеческому разуму…
Продолжение темы «Долина огня» с манящими пещерами.
А этот эпизод из фильма «Убить Била», снимался в пустыне Махаве.
Не забудьте посетить городок Бейкер, носящий громкое название «Врата в Долину Смерти», само название наводит на жудковатые мысли…
Теперь о Трассе 666, приводящей в тупик.
Трасса пересекает две горы Юта и Шепрок, святые места Индейцев, духам этих мест, очень не нравится, когда их покой тревожат проезжающие машины. До сих пор на дороге встречаются старые таблички с номерами 666, предупреждающие об опасности.
Схематично трасса 666 располагается таким образом, что пересекает 4 штата. Лишь некоторым путникам удается доехать до памятника трассе 666 «Четыре угла». Или как говорят чертям в народе «иди на все четыре стороны».
Еще раз- тут надо быть на чеку, по дороге 666 может мчаться «автомобиль-Призрак», без номеров. Фото я сделал сам того не ожидая, когда мимо пронеслось- это Нечто.
Можно повстречать и такое авто:
И такое, в нем возят ночных Зомби:
Первое место в США занимает мост «Золотые ворота», в Сан-Франциско. Каждый год здесь расстается со своей жизнью около 30 человек. Из-за высоты моста скорость тела достигает почти 150км., 96% человек выжить не сможет вообще никак. Число жертв этого моста более 1000человек. Японцы утверждают, что на психику людей очень сильно влияет цвет моста, который добавляет ощущения безисходности.
Ну и последняя точка дороги 66, это пирс у Тихого океана, в Санта Монике. Дорога как бы срывается и исчезает в неспокойных водах океана.
Фото у последней остановки и стенд на пирсе посвященный Бобу Ведмеру- картографу, который посвятил свою жизнь популизации Трассы 66.
Также в Санта- Монике есть памятная плита Уилла Роджерса и музей трассы 66.
Немного доп., материала от каторого прет:
Кадры из фильмов ретряков 66: «Беспечный ездок», «Жара в Лас Вегасе», «Золото Макенны», «Форест Гамп», музей «Бонни и Клайд» в Лас Вегасе.
Главные герои:
Музей Бонни и Клайда в Лас Вегасе, располагается прямо в казино «Виски»









































































