Гайд по стилю жизни и перкам в Crusader Kings 3
Образ жизни в Crusader Kings 3 — это полностью развитые деревья навыков. В этом руководстве мы познакомим вас с основами их работы и дадим несколько рекомендуемых сборок для конкретных стилей игры.
Начнем с того, что есть пять основных навыков, и у каждого из них есть три направления на выбор. Одновременно можно выбрать только один фокус, который дает немедленные и постоянные преимущества отдельно от перков. Этот Focus можно бесплатно менять каждые 5 лет.
CK3 Образ жизни
Ваш выбор здесь может быть изменен по мере игры, и ваша скорость набора опыта останется прежней, какой бы фокус вы ни выбрали в рамках своего образа жизни. Исключением здесь является ваша черта образования, которая появляется, когда персонаж достигает совершеннолетия, и дает процентное повышение этому конкретному образу жизни по сравнению с другими, которое может достигать 40%.
По этой причине рекомендуется, чтобы у ваших детей были Стражи с образовательными качествами, которые вы хотите использовать чаще всего, при этом вы также выбираете фокус обучения в нижнем левом углу портрета их персонажа. Второстепенное преимущество этого заключается в том, что ваши дети обычно сами выбирают такой образ жизни, а это означает, что, когда вы становитесь своим наследником, у вас уже есть баллы, доступные для того образа жизни, который вы хотите.
Врожденные черты интеллекта также дают бонус, а Genius дает вам 30% бонус к получению опыта по всем навыкам. Объедините два бонуса черт, и вы сможете улучшить свой опыт с базовых 25 до 42 в месяц.
Каждый раз, когда вы набираете 1000 опыта, вы получаете одно очко, которое можно потратить на перк, так что для сравнения: при базовом приросте требуется 40 месяцев на разблокировку, а при максимальном — всего 23. Это почти вдвое больше перков за вашу жизнь. Однако ежемесячный тик — не единственный способ получить опыт …
CK3 События
В зависимости от вашего образа жизни вы будете запускать различные события, которые могут предоставить дополнительный опыт или даже бесплатный выбор перка. Как и большинство событий, они могут стоить вам золота, престижа, вашего здоровья или даже повлиять на мнение ваших вассалов. Слишком много, чтобы вдаваться в подробности, но достаточно сказать, что они помогут в долгосрочной перспективе.
CK3 Дерево навыков
У каждого навыка также есть три дерева, в которые вы можете вкладывать свои очки. В то время как некоторые деревья содержат некоторые тусклые перки, не забудьте проверить черту, которую вы получаете за полное завершение одного, так как это часто может быть приятным небольшим бонусом. Вы сможете увидеть, что полностью доступно для каждой ветки в игре, и всем им есть что предложить в зависимости от вашего стиля игры.
Ниже мы рассмотрим некоторые из льгот, с акцентом на мощные льготы, за которые стоит углубиться, а также на те льготы, которые легко получить на раннем этапе, которые вы можете объединить, чтобы стать мощным.
CK3 Дипломатия
Дипломатия сосредоточена на том, чтобы лучше справляться с другими мирами, завоевывать друзей внутри себя и повышать этот престиж. Основное дерево предлагает больше способов ведения войны, включая разблокировку Герцогства и Принудительного вассалита Casus Belli. Он также включает более короткие перемирие без штрафа престижа за их разрыв и союзы без брака. Все это займет у вас время, но будет идеальным для тех, кто хочет быстро расширить свои владения в более слабые миры, где победы будут легкими и дешевыми.
CK3 Боевой
CK3 Stewardship
CK3 Интрига
Интрига — это все, что связано с сюжетами, и главное дерево предлагает множество бонусов как для нападения, так и для защиты. Это включает схему похищения и дополнительный слот схемы враждебности, чтобы удвоить вашу подлость. Последняя разблокировка трейта также добавляет шанс успеха + 25% и Интригу +5.
CK3 Обучение
Навык обучения может показаться немного бесполезным, пока вы не посмотрите доступные льготы. Взглянув на главное дерево, вы заметите, что все дело в вашем здоровье, что для игры о династиях и персонажах важно. В этом дереве вы найдете бонусы к здоровью, устойчивость к микробам, снятие стресса, и, хотя черта в конце хороша, настоящим решающим аргументом здесь является «Познать себя». Он сообщает вам, когда вам остается один год от естественной смерти, давая вам время привести свои дела в порядок или заключить в тюрьму тех, кто может восстать против вашего наследника.
Сброс перков CK3
Перки можно сбросить один раз в жизни персонажа. Это вызывает у персонажа большой стресс, но позволяет вам заново выбирать то, что вы хотите от этого конкретного образа жизни, если ИИ выбрал то, что вам действительно не нужно. Однако имейте в виду еще раз о стрессе, поскольку он может нанести вред вашему прохождению, если он выйдет из-под контроля, а соответствующие события могут быть жесткими и привести к проблемам со здоровьем.
Crusader kings 3 стиль жизни
В Crusader Kings 3 есть ряд достижений, которые, если не знать определенных способов их получения, могут бросить серьезный вызов игроку. В этом руководстве я, игнорируя легкие и понятные ачивки, расскажу о тех, которые вызвали сложности у меня и других игроков. Естественно, расскажу и как их выбить.
P.S. Да, я уже увидел, что есть почти такое же руководство, но во-первых, в
этом есть несколько отличающихся способов прохождения, и во-вторых, я уже его сделал, чего уж, пусть будет.
И да, здесь описаны достижения только из ванильной версии игры. Ачивки из длц буду разбирать в отдельных руководствах по мере их выхода.
1. Образ жизни – получите все достоинства выбранного образа жизни.
На первый взгляд – вроде ничего сложного, но загвоздка здесь именно в том, чтобы персонаж прожил достаточно для получения всех перков. Проще всего получать во время долгой партии, раздобыв с помощью браков наследуемую черту «Гениальность», ну или хотя бы более слабые ее версии – «Интеллект» или «Понятливость». Эти черты увеличивают опыт, получаемый за образ жизни. Помимо этого неплохо бы еще получить наследуемую черту «Геракл» или более слабые ее версии «Сильное тело» или «Крепкое тело».
Второе – образование. После выбора оптимального жизненного пути для ребенка, лучше всего будет отдать его на воспитание кому-нибудь с максимальным свойством образования его жизненного пути. Хорошее образование также увеличит количество опыта, получаемого в выбранном образе жизни.
Помогут также черта характера «Сдержанность» и свойства «Чистая кровь», «Сила» и «Хорошая форма».
И напоследок – лучше всего будет воспитывать ребенка в образ жизни «Ученость», а после того, как начнете за него играть – выбрать ветку «Медицина». Прокачав ее полностью и выполнив вышеизложенные условия, вы с легкостью получите это достижение.
2. Сила любви – добейтесь, чтобы ваш любовник спас вас от покушения.
Видел много гайдов. Одни говорили играть за Альфонсо Химену, другие – за Даураму Дауру, но это слишком ненадежные способы. Можно угрохать многие часы на эту довольно простую ачивку.
Вот, что вам надо. Создаем в редакторе персонажа лет 35-45, с хорошим образованием в интригу, свойством личности «Похоть» и чертами «Прелесть» и «Соблазнитель». Вы должны уложиться ровно в 400 очков. Если больше – уменьшите какой-либо из навыков.
Впрочем, это не так уж и важно, можно взять уже готового персонажа, прокачанного в интригу.
Как начнете играть – выберите фокус «Искушение» и прокачайте левый рукав ветки «Соблазнитель» до навыка «Любовь до гроба» включительно.
Далее нажимаем «Найти персонажа», пол – мужчины, семейное положение – в браке, отношения – все, радиус – в дип. радиусе. В текстовом поиске пишем и выбираем черту характера «Мстительность».
После всего этого увольняем нашего тайного советника и начинаем по списку соблазнять жен этих мстительных мужчин. После каждого удачного соблазнения незамедлительно раскрываем секрет, чтобы муж об этом узнал, и ждем. На всякий случай нужно 5-6 женщин. Лично у меня вышло с первого раза, потратил на все минут 20.
3. Выше Бога – получите сильное влияние на главу конфессии.
Все просто. Выбираем или создаем католика с прокачкой в интриги, ветка «Махинации», и прокачиваем первый навык «Правда относительна», после чего нажимаем на Папу и выбираем «Сфабриковать рычаг влияния». Дожидаемся именно сильного влияния и фабрикуем.
Можно совместить с ачивкой В паутине, где надо получить сильное влияние на трех прямых вассалов.
4. Франкократия – играя за француза-католика, полностью контролируйте и владейте королевством Фессалоники, не являясь Византией или ее вассалом.
5. Норманнское иго – начав игру за Вильгельма Бастарда в 1066 году, успешно завершите норманнское завоевание, смените культуру на английскую и добейтесь того, чтобы все ваши вассалы в королевстве Англия приняли английскую культуру.
С первым условием проблем возникнуть не должно, а вот переобуть англосаксов в английскую культуру – может вызвать затруднения. Проще всего набить максимальный ужас казнями и начать тиранить, отнимая титулы у англосаксов и раздавая их англичанам.
6. Воплощение добродетели – у вас должно быть 3 или более добродетельных свойства.
Можно получить, тупо воспитав наследника правильно, но это очень сложно, так как не всегда выпадают нужные черты.
Куда проще пойти в Ученость, выбрав ветку «Теология», и, прокачав полностью ее левый рукав (до перка «Пророк» включительно), и, собрав в районе 3000-4000 благочестия, создать новую конфессию или реформировать религию, если она не реформированная.
При выборе доктрин и догматов, нужно смотреть, какие черты и свойства при этом станут добродетельными, и отталкиваться от тех, которые уже имеет ваш персонаж или его наследник.
7. Хитрый лис – начав за Роберта Гвискара в 1066 году и управляя Сицилией, захватите и обратите в католицизм земли одного из королевств: Эпир, Эллада или Фессалоники.
Скажу сразу – в Фессалоники даже не суйтесь, придется отбирать их у Василевса, а это не самая простая задача.
Легче всего сперва захватить Сицилию и создать королевство. Потом присягнуть Византии. Если не хотите, чтобы он доставал вас требованием сменить конфессию – выберите пункт договора «Религиозные налоги» в присяге.
Далее – нужно захватить Элладу или Эпир (Эллада немного меньше по размерам) и обратить ее в католичество.
!Важно. Под вашим контролем должны находиться и выбранное вами королевство (Эпир, Эллада или Фессалоники) и королевство Сицилия.
8. Какой непотизм? – ваша династия должна одновременно править десятью независимыми державами рангом не ниже королевства.
Но этого будет мало, поэтому второй способ – женим наших дочерей матрилинейно на вторых-третьих сыновьях королей и императоров. После чего убиваем первых наследников (и их детей, если они успели родиться), пока наследником не станет наш зятек. Далее – ждем воцарения наших потомков.
Прогресс ачивки можно отслеживать в решении «Династия множества корон».
9. Единение Каролингов – начав игру за Каролинга, останьтесь единственным независимым Каролингом, владеющим титулом.
10. Идеальный круг – у вас должно быть только двое различных родителей, прародителей и прапрародителей, причем отсутствующие предки считаются отдельными персонажами.
Начинаем в 1066 году за Исландию, чтобы никто нас не трогал. Выбираем персонажу образ жизни – Ученость, ветка «Теология» и прокачиваем левый рукав до перка «Пророк» включительно. Копим около 2000-4000 благочестия и создаем новую конфессию со следующими изменениями:
Отношение к полу – Доминирование женщин (важно играть за женских персонажей, чтобы ачивка не была испорчена случайной изменой жены).
Кровосмешение – Браки без ограничений
Любой из догматов меняем на Божественный брак.
После всего этого женим нашего персонажа на его сестре. Когда у них родятся сын и дочь – женим их друг на друге. А когда и у них родится уже их сын и дочь (внуки первого персонажа) – женим друг на друге и их.
Ачивку получим когда сядем за персонажа, прабабка и прадед, бабка и дед, отец и мать которого были женаты друг на друге.
Upd.: Как отметил Stotinko, можно при создании конфессии помимо Божественного брака одним из догматов выбрать «Ритуальное самоубийство», чтобы быстрее переходить от одного поколения к другому. Это может ускорить получение ачивки лет на 20-30.
Вот и все. Все остальные достижения либо:
а) Слишком простые.
б) Имеют четкие и понятные условия.
в) Не имеют абузов (ну, или я о них не знаю).
Но если нужна помощь с какой-то из не указанных здесь ачивок – пишите в комментарии, я постараюсь расписать максимально подробно.
Lifestyle
This article has been verified for the current version (1.4) of the game.
The lifestyle represents a character’s choice of which skill the character will devote his or her time honing. There are 5 lifestyles to choose from, each containing 3 focuses and 3 perk trees.
Once a lifestyle is chosen a character can receive random events related to its focuses. While most events are related to the currently selected focus, events from other focuses within the same lifestyle can take place as well.
Содержание
Focuses
Each lifestyle contains 3 focuses, each one granting various bonuses to the character. All focuses grant +25 monthly experience towards the character’s lifestyle, which can further be improved by the character’s education and other factors. A character’s focus can be changed once every 5 years. A chosen lifestyle can also rarely offer a character a selection of 3 nicknames if it doesn’t have one already.
Characters must be landed or heirs to gain lifestyle experience and can buy perks even if unlanded.
Education focuses
Education focuses are available to characters between the age of 6 and 9 and grant the character +1 in the matching skill. When the character becomes an adult it will gain an education trait. The level of the education trait depends on both how well the character’s childhood trait matched with the education focus, and the quality of their guardian, if they were assigned one. The education focus can only be changed once.
Experience gain modifiers
The rate of monthly lifestyle experience gain can be modified (as a percentage of the base rate) by the following:
| Source | Attribute | Modifier |
|---|---|---|
| | Diplomacy | +10% |
| | Diplomacy | +20% |
| | Diplomacy | +30% |
| | Diplomacy | +40% |
| | Martial | +10% |
| | Martial | +20% |
| | Martial | +30% |
| | Martial | +40% |
| | Stewardship | +10% |
| | Stewardship | +20% |
| | Stewardship | +30% |
| | Stewardship | +40% |
| | Intrigue | +10% |
| | Intrigue | +20% |
| | Intrigue | +30% |
| | Intrigue | +40% |
| | Learning | +10% |
| | Learning | +20% |
| | Learning | +30% |
| | Learning | +40% |
| | All | -10% |
| | All | -20% |
| | All | -30% |
| | All | +10% |
| | All | +20% |
| | All | +30% |
| Learning | +20% | |
| All | +15% | |
| All | +5% | |
| All | +10% | |
| All | +10% | |
| All | +10% | |
| All | +10% | |
| Learning | +15% | |
| Lumbini holy site bonus (Buddhist faiths) | All | +15% |
| «Devotee of Lakishmi» modifier (Determine Bhakti) | Stewardship | +20% |
| «Devotee of Dakshinamoorthy» modifier (Determine Bhakti) | All | +20% |
| «Anticipating Great Battle» modifier (Divine the Stars) | Martial | +25% |
| «Making New Friends» modifier (Divine the Stars) | Diplomacy | +25% |
| «Hard Work» modifier (Divine the Stars) | Stewardship | +25% |
| «Suspicious Of Others» modifier (Divine the Stars) | Intrigue | +25% |
| «Open Minded» modifier (Divine the Stars) | Learning | +25% |
| «All Work, No Play» modifier | All | +25% |
| «Aloof but Alluring» modifier | Diplomacy | -20% |
| «Aloof but Alluring» modifier | Intrigue | -20% |
| «Friends in High Places» modifier | Martial | +50% |
| Squire Traditions legacy | Martial | +10% |
| Power and Prosperity legacy | Stewardship | +10% |
| Natural Schemers legacy | Intrigue | +10% |
| Treasured Knowledge legacy | Learning | +10% |
| Earning Respect legacy | Diplomacy | +10% |
| Chancellor position (scaled by liege rank) | Diplomacy | +5% +20% |
| Marshal position (scaled by liege rank) | Martial | +5% +20% |
| Steward position (scaled by liege rank) | Stewardship | +5% +20% |
| Spymaster position (scaled by liege rank) | Intrigue | +5% +20% |
| Court Chaplain position (scaled by liege rank) | Learning | +5% +20% |
| Under house arrest | All | -75% |
| Imprisoned in dungeon | All | -150% |
Perk trees
Each lifestyle has 3 perk trees, each one containing 9 perks. Each perk costs 1000 experience to unlock and the final perk in each tree always gives a powerful trait. Both perks and 6 unique traits can be obtained through lifestyle events. A perk can only be unlocked if all perks above have been unlocked.
On average a new perk is unlocked every few years. A character can reset all lifestyle perks once per lifetime at the cost of one stress level. Resetting the perks will also remove any final trait.
As a witch, it is also possible to gain a random perk during a Witch Coven’s Grand Rite.















